Wann Project Gotham Racing 3 veröffentlicht wird, ist momentan noch ein Geheimnis der Entwickler oder steht noch nicht so definitiv fest, dass man von offizieller Seite ein konkretes Datum bekanntgeben möchte. Auf Neuigkeiten und Highlights zum Spiel muss die Community jedoch nicht verzichten, denn inzwischen gibt es eigentlich fast jede Woche etwas Neues zu berichten. Dabei hat nicht nur Bizarre Creations Interessantes zum Spiel zu vermelden, sondern auch die Microsoft Game Studios.
Chris Novak unterstützt in seiner Funktion als Designdirektor das in Liverpool bei Bizarre an PGR 3 arbeitende Team von Redmond aus, zum Beispiel in den Bereichen Fahrzeugdynamik und Xbox Live!-Funktionalität. Die Aufgaben zwischen beiden Seiten sind dabei klar verteilt: "Ich unterstütze Bizarre bei allen Design-bezogenen Sachen; sie entwickeln und kreieren das Spiel. Ich helfe dabei es zu polieren und zu veröffentlichen", so Novak, der bereits an Project Gotham Racing 2, RalliSport Challenge 2 und zuletzt Forza Motorsport mitgearbeitet hat.
Neben einem kurzen Einblick in seine Tätigkeit beantwortete der Designdirektor kürzlich eine Reihe von Fragen der Xbox-Community zu PGR 3. Dabei äußerte er sich unter anderem zum Thema Fahrzeuge, ging auf verschiedene Features näher ein und sprach auch darüber welche Herausforderungen bei der Entwicklung von PGR 3 für die Xbox 360 zu bewältigen sind. Die Antworten auf alle Fragen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und präsentieren euch diese im nachfolgenden Interview.
Über 75 der schnellsten, aufregendsten und einzigartigsten Straßenwagen
Frage: "Chris, wird die Anzahl der Wagen in PGR 3 größer sein als in PGR 2?"
Chris Novak: " PGR 3 wird eine unglaubliche Kollektion schneller, aufregender und einzigartiger Straßenwagen enthalten. Wir haben mehr als 75, und die Anzahl die Spieler benutzen werden können um zu gewinnen liegt weit höher – sie wurden so ausgesucht, dass sie gut ausbalanciert gegeneinander sind. Wir erhöhten das Geschwindigkeitslimit als wir die Wagen auswählten, die dazu ausgesucht worden waren Speed und mehr Abwechslung zu bieten sowie die Erfahrung die coolsten jemals produzierten Serienwagen zu besitzen. Außerdem schaffen sie alle mindesten 170mph in der Realität. Einige mögen überrascht von dieser Bandbreite an Fahrzeugen, welche diese Marke überschreiten, sein, besonders wenn man bedenkt, dass wir die echte Leistung eines Fahrzeuges repräsentieren - mit abgeschalteten elektronischen Geschwindigkeitsbegrenzern. Jedes Auto in PGR 3 wird eines sein welches man einfach benutzen möchte. Das Team das alle Daten zusammengetragen hat, setzte sich selbst ziemlich unter Druck, um uns Zugang zu so vielen einzigartigen Fahrzeugen wie möglich zu verschaffen. Die Fahrzeuginnenräume sind unglaublich und die Autos rocken einfach."
Frage: "Wie viele Spieler werden in einem Spiel auf Xbox Live! teilnehmen können?"
Chris Novak: "Es ist sicher zu sagen, dass wir beabsichtigen die Anzahl die in PGR 2 möglich war auszuweiten, also mehr als acht."
Frage: "Wird es realistischen Fahrzeugschaden, wie wir ihn in der XNA-Demo gesehen haben, geben?"
Chris Novak: "Wir haben das Schadensmodell für PGR 3 erweitert und verbessert. Wir wissen, Spieler mögen Schaden (und ihr solltet einmal Bizarre’s Audio-Team sehen, wenn sie auf Autos herumtrommeln um Daten zu erhalten!), aber die Art von Crash, die in der XNA-Demo zu sehen ist, war ein klein wenig zuviel – solche Autos wären nicht fahrbar."
Gotham TV, Gotham Newsticker, Route Creator nur drei von einigen neuen Features
Frage: "Wird es einen Katz-und-Maus-Modus geben?"
Chris Novak: "Katz-und-Maus ist fantastisch, und was Bizarre wirklich mit PGR 3 machen wollte war den Spielern die Möglichkeit zu geben ihre eigenen Spielmodi zu erstellen, mit einem Streckeneditor und der Möglichkeit die Spielregeln festzulegen. Aus diesem Grund haben wir eine Sammlung an Features, welche die Spieler benutzen können, nicht nur um Katze und Maus zu spielen, sondern viel, viel mehr."
Frage: "Wie viele Zuschauer werden pro Session erlaubt sein?"
Chris Novak: "Jeder in der PGR 3-Community wird in der Lage sein Rennen und Turniere gleichzeitig zu sehen."
Frage: "Kannst du erzählen welche neuen Online-Features es geben wird?"
Chris Novak: "Hier sind einiger meiner Favoriten: Gotham TV - Wir übertragen was mit deinen Freunden abgeht, mit den weltbesten Fahrern und Spezial-Events. Gotham Newsticker - Dieser läuft am unteren Rand des Bildschirms und alarmiert einen was in der Gotham-Welt abgeht. Ein Beispiel: Ihr werdet vielleicht Nachrichten sehen wie, 'Dein Kumpel hat gerade deine schnellste Runde unterboten.' Route Creator - Dieser erlaubt es Rennen auf Strecken die man innerhalb der Städte erstellt hat zu veranstalten."
Frage: "Welche Optionen werden zur Individualisierung des Spiels geboten?"
Chris Novak: "Was die individualisierbaren Gamefeatures angeht wollten wir etwas Neues machen. Wir bieten euch eine Rennwerkzeugkiste, nach dem Motto: Baue was du willst, spiele was du willst."
Computergegner verhalten sich intelligent
Frage: "Und was dürfen wir von der KI erwarten?"
Chris Novak: "Es lag definitiv ein Schwerpunkt auf der KI für PGR 3. Es wird schwieriger zu unterscheiden zu sein, wann man gegen die KI und wann gegen einen Menschen fährt – gute Menschen, also keine Leute die rückwärts fahren! Man wird sehen, dass die KI-Wagen auf Druck reagieren. Diese machen zum Beispiel Fehler wenn man dicht an sie heranfährt, und sie versuchen vor einem auszureißen. Die erweiterte Prozessorpower der Xbox 360 erlaubt uns eine KI zu verwenden die die Strecke verschieden betrachtet. Die Computergegner wissen, wann sie Vollgas geben können und wann sie wegen des Verkehrs abbremsen müssen, und sie können verschiedene Rennlinien benutzen und so weiter."
Frage: "Was ist das Schwierigste an der Entwicklung von PGR 3 für die Xbox 360?"
Chris Novak: "Sowohl vom Design- als auch vom Programmierstandpunkt aus ist es schwierig an der Spitze zu bleiben. Bizarre hadert damit welche Elemente das Spiel cool machen und welche nicht, ansonsten wären auch so viele Sachen in der Entwicklung zu tun, dass diese niemals enden würde. Neue Hardware ist immer die schwierigste Sache an die eine neue Produktion angepasst werden muss. Jeder funktionelle Bereich (Dev, Design, Audio, Grafik, Online etc.) hat seine eigene Herausforderung, jede dabei gleich anspruchsvoll. Aber es ist eine viel größere Herausforderung all die neuen Ideen zusammenzuführen, sodass sie zusammen genial sind. Das Gotham-Franchise frisch und einzigartig zu halten, und dafür zu sorgen dass den Leuten die Kinnlade herunterfällt, ist nicht einfach. Bizarre ist jedoch recht erfahren was Plattformwechsel und neue Technologie angeht. Die Community wird davon profitieren, denn Bizarre liefert immer etwas über den Standards ab. Das ist auch der Grund warum wir diese Partnerschaft mit ihnen gesucht haben."
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+ 25.07.2005 DS, MK
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