Detaillierte und real wirkende Fahrzeuge zeigten die Project Gotham Racing 3-Entwickler seit der ersten Kurzpräsentation ihres Spiels im Rahmen der Xbox 360-Vorstellung bereits auf verschiedenen Screenshots.
Die technischen Möglichkeiten der neuen Konsole geben aber noch viel mehr her, weshalb die Programmierer nicht nur die Streckenumgebungen inklusive jubelnden Zuschauermengen wirklichkeitsgetreu gestalten, sondern auch bei den Fahrbahnoberflächen auf ausgefeilte Texturen setzen.
In einem Entwicklerupdate hat Bizarre Creations nun einen Screenshot veröffentlicht der ein Stück Asphalt zeigt das in Echtzeit von der Xbox 360 gerendert wird und keinesfalls nachbearbeitet wurde. Zum hohen Detailgrad tragen insgesamt vier verschiedene Ebenenschichten bei. Und warum der ganze Aufwand? Die Spieler sollen keine sich immer wiederholenden Streckenoberflächen zu sehen bekommen.
Und um euch den Mund noch etwas wässriger zu machen, teilten die Jungs von Bizarre Creations mit, dass "jeder Zentimeter einer Rennstrecke einzigartig aussehen wird, was angesichts der großen Stadtareale nicht gerade eine Kleinigkeit ist", und Reifen- und Bremsspuren natürlich in Echtzeit berechnet werden.
Mit weiteren Einblicken in den Fortschritt der Entwicklung samt neuer Screenshots soll in den kommenden Wochen regelmäßig zu rechnen sein.
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+ 08.06.2005 MK

