Project Gotham Racing 3: Entwickler verrät erste Details - News - SPEEDMANIACS.COM


Project Gotham Racing 3: Entwickler verrät erste Details

Martyn Chudley, Geschäftsführer und Designer von Bizarre Creations, hat sich in einem Interview über die Neuerungen und Änderungen des dritten Teils der Project Gotham Racing-Serie geäußert und dabei einige interessante Aussagen gemacht die Rennspielefreunden und PGR-Anhängern die noch bis zur Veröffentlichung verbleibenden Wochen und Monate unendlich lange erscheinen lassen dürften, nichtsdestotrotz aber die Vorfreude steigern.

Project Gotham Racing 3: Entwickler verrät erste DetailsIm Rahmen der Vorstellung der Xbox 360 konnten Tausende Gamer weltweit einen ersten Blick auf verschiedene neue Spiele erhaschen, darunter auch der dritte Teil aus der Project Gotham Racing-Serie, der zusammen mit der Auslieferung der neuen Konsole an den Handel als Launchtitel angeboten werden soll.

Aber nicht nur optisch, wie ein erstes in unserem Downloadbereich verfübares Video zeigt, wird Project Gotham Racing 3 Vollgas geben, sondern auch inhaltlich. In einem umfassenden Interview mit 'xbox.com' machte Martyn Chudley, Geschäftsführer und Designer von PGR-Entwickler Bizarre Creations, einige interessante Aussagen die Rennspielefreunden und PGR-Anhängern das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen dürften.

Angesichts der sehr detaillierten Fahrzeugmodelle und realistisch wirkenden Spielumgebung, kann man sich nämlich nur schwer vorstellen, dass die Entwickler das Spiel zu einem Zeitpunkt konzipierten ohne dabei genauere Informationen über die technische Leistungsfähigkeit der Xbox 360 zu besitzen.

Nachdem die Daten jedoch verfügbar waren, erkannte man schnell, "dass wir mit PGR 3 in neue Richtungen vorstoßen und einen viel höheren Realismusgrad bieten können werden." Für den Spieler bedeutet das "umfangreichere Schäden die besser aussehen und die noch realistischer sind", was man angesichts der ersten wenigen Screenshots und bewegten Bilder gerne glauben mag.

Durch die neue Hardwareplattform wird Project Gotham Racing 3 nicht nur Fullscreen-Antialiasing, sondern auch Original-Sounds bei allen Fahrzeugen und mit Leben gefüllte Städte mit Zuschauermengen bieten. Diese bestehen dabei aus im Motion Capturing-Verfahren aufgezeichneten Menschenmengen. Der Off- und Online-Modus wird durch "GothamTV" noch enger miteinander verknüpft sein und im Bereich Karrieremodus darf man sich laut Bizarre Creations auch auf Änderungen einstellen.

IMGL1499 "Der Karrieremodus hat sich ziemlich grundlegend verändert, denn unser Anspruch war es immer, PGR 3 in Sachen Style, Speed und Kudos zu verbessern. Die Voraussetzung dafür ist, dass man, egal welche Fähigkeiten man besitzt, und unabhängig von der Art und Weise wie man Rennen fahren möchte, Spaß am Spiel hat. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten wie man ein Rennspiel angehen kann, sodass wir sicherstellen mussten, dass jeder leichten Zugang zum Spiel findet."

Das Ziel wird aber auch im dritten Project Gotham Racing-Spiel darin bestehen ganz an die Spitze der Wertung zu gelangen, nur liegt der Unterschied im Vergleich zum Vorgänger darin, dass PGR 3 den Spielern mehr Möglichkeiten diesbezüglich anbietet. "Die Spieler können unabhängig von ihrem Fahrstil die Autos kaufen die sie mögen und damit dann an den Meisterschaften teilnehmen an denen sie das möchten", so Martyn Chudley.

Die Xbox 360 ermöglicht es Bizarre Creations auch ein noch umfangreicheres Schadensmodell zu verwenden. "Die Effekte werden realistisch aussehen. Wir haben dafür echte Crashszenen und Unfallhergänge untersucht, damit die Effekte und Dynamik genau richtig ist. Aber wer möchte schon solch detailliert modellierte Fahrzeuge beschädigen?", fragt Chudley leicht vorwurfsvoll.

Abschließend kündigte er noch ein nicht genauer bezeichnetes Feature an und meinte dazu ein wenig geheimnisvoll: "Es gibt da eine Sache über die wir momentan noch nicht genauer ins Detail gehen können. Ich kann dazu nur sagen, dass es eine vollkommen neue Art Rennspiele zu spielen sein wird, und dabei handelt es sich nicht darum die A.I. an Stelle des Spielers fahren zu lassen..."



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