Nachdem der vor wenigen Tagen veröffentlichte New York-Screenshot aus Project Gotham Racing 3 einerseits Begeisterung, andererseits auch ungläubiges Staunen und Misstrauen hervorgerufen hat, haben sich die Entwickler angesichts der viel diskutierten Grafikqualität dazu entschieden in Form von weiteren Screenshots, die auch Drahtgittermodelle der texturierten Gebäude zeigen, allen Zweiflern weitere Argumente dafür zu liefern, dass nicht zuletzt durch die Leistungsfähigkeit der Xbox 360 tatsächlich eine verblüffend realistische Spielgrafik zu erwarten ist.
Für PGR3-Fans gibt es aber noch weitere Neuigkeiten. In einem Interview mit dem Online-Magazin 'XboxCore' äußerte sich Bizarre Creations zum Entwicklungsstand und ließ dabei wissen, dass inklusive der ersten Designphase bereits seit 18 Monaten am Spiel gearbeitet wird. Ob PGR3 zu den ersten Titeln gehören wird die rechtzeitig zum Xbox 360-Verkaufsstart verfügbar sind, muss jedoch noch abgewartet werden. Offizielle Aussage hierzu: "Microsoft hat die Launch-Titel noch nicht bestätigt, doch wir sind sicher, dass die Spieler zufrieden sein werden wenn das Spiel ausgeliefert wird."
Für alle die auf mehr Informationen zu den enthaltenen Fahrzeugen warten, gibt es ebenfalls ein paar Details. "In PGR3 dreht sich alles um Supercars und darum die bewundernswertesten Straßenfahrzeuge auf Rennstrecken innerhalb von Städten loszulassen." Wer angesichts dessen befürchtet, dass das Rennfeeling zu kurz kommen könnte, da man sich freiwillig auf Stadtkurse beschränkt, dem versprechen die Macher eine Vielfalt an Geschwindigkeiten und Handling zum Herumspielen und stellen "ungefähr 80 Autos von einer Vielzahl an Herstellern" in Aussicht.
Was die Strecken anbelangt, so ist bereits bekannt, dass New York und Tokio als Kulisse ausgewählt wurden. Bei den noch nicht benannten anderen Städten dürfen alle Project Gotham Racing-Fans laut offizieller Aussage darauf vertrauen, dass man bezüglich der Auswahl bei den Wurzeln der Serie bleiben wird. Was das genau heißt, bleibt abzuwarten. Nur so viel verrieten die Entwickler noch: "Es wird mindestens so viele vordefinierte Strecken geben wie in PGR2."
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+ 29.06.2005 MK
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