IMGROLD1002Ganz gleich ob ein Entwicklungsstudio heute die Arbeit an einem Titel für PC oder Spielkonsolen aufnimmt, der Punkt Mehrspielerfunktionalität steht stärker denn je im Vordergrund. Auch das neue Arcade-Rennspiel Crash ´n´ Burn von Eidos macht hier keine Ausnahme.
Wie Serkan Hassan, Lead Designer bei Climax, im vorletzten Teil seines Einblicks in verschiedene Bereiche des Spiels gegenüber unseren Kollegen von 'GameDaily' erklärte, hat man man von Anfang an sehr stark auf den Multiplayer-Bereich geachtet hat. Eine Herausforderung stellte für die Programmierer dabei die Integration der umfangreichen Tuningmöglichkeiten dar, denn "die Anzahl an Fahrzeugkombinationen geht in die Millionen, wenn man alle Optionen zusammenzählt."
Außerdem nehmen die Autos in Crash ´n´ Burn durch die Kollisionen Schaden, was optisch an den deformierten Karosserien und auf der Strecke liegenden Fahrzeugteilen zu erkennen ist. "Wir müssen während eines Rennens also nicht nur das Aussehen der Autos berücksichtigen, sondern auch jede Delle, jede Beule und jedes Fahrzeugteil das auf der Strecke liegt. Somit gibt es schon eine Vielzahl an Dingen die im Online-Spiel überwacht werden müssen. Darüber hinaus können die Autos aber auch noch in Flammen aufgehen und Öl sowie Benzin auf der Strecke verteilen, wobei sich das Benzin auch entzünden und die Strecke somit in Brand setzen kann", so Hassan weiter.
Führt man sich dann vor Augen, dass jedem der bis zu 16 Spieler ein identisches Erlebnis online geboten werden soll, wird schnell klar, dass die verwendete Engine einiges leisten können muss. Bei Climax ist man mit der geleisteten Arbeit in diesem Punkt sehr zufrieden und beschreibt das Endergebnis als "sehr beeindruckend". "Zu wissen", so Hassan, "dass 16 Spieler aus der ganzen Welt das Spiel spielen können und dabei bei einem Rennen in Echtzeit die gleichen Dinge passieren sehen, macht uns sehr stolz."
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+ 12.11.2004 MK

