IMGROLD1000Quietschende Reifen, zerberstende Glasscheiben und sich verbiegender Stahl gepaart mit einer ohrenbetäubenden Geräuschkulisse die das Ausmaß des sich dem Betrachter nur einen Bruchteil später offenbarenden Bildes der Zerstörung erahnen lässt. Was in der Realität eindeutig ein Szenario darstellt das möglichst niemand erleben möchte, bildet in Crash ´n´ Burn die spielerische Gesamtgrundlage.
Wer hat nicht schon einmal davon geträumt aus den Schranken des Alltags auszubrechen, um dem eben noch hinter einem aggressiv die Lichthupe betätigenden Fahrer einmal Saures zu geben? In der virtuellen Welt der Rennspiele kein Problem. Mit Crash ´n´ Burn setzt EIDOS zum Weihnachtsgeschäft auf ein bewusst actionbetontes Spielkonzept in dem Drängeln, Rammen und Kollidieren ausdrücklich zum festen Bestandteil der Rennaction gehört, und will damit all jenen Gamern eine Alternative bieten die von den in letzter Zeit immer authentischer gewordenen Genrevertretern genug haben und für die stattdessen Spielspaß pur an erster Stelle steht.
Für die Entwicklung konnte man das britische Studio Climax, welches sich selbst als Entwickler der realistischen Motorradsimulation MotoGP einen Namen gemacht hat, gewinnen. Während sich der dritte Teil von MotoGP noch einige Monate in Brighton in der Entwicklung befindet, wollte man sich bei Climax in der Zwischenzeit zur Abwechslung einfach einmal "auf einen Motorsportbereich konzentrieren der von jedem anderen Spiel praktisch ignoriert wird."
Warum man mit Crash ´n´ Burn aber ein eindeutig in die Kategorie Arcade gehörendes Rennspiel für EIDOS entwickelt, führt Lead Designer Serkan Hassan gegenüber 'GameDAILY' aber auch darauf zurück, dass es bereits sehr viele Titel zu verschiedenen Motorsportserien gibt, während gleichzeitig viele Publisher und Entwickler das Konzept eines streckenbasierten Rennspiels mit massiven Kollisionen meiden.

Zoom "Es hatte den Anschein, dass jeder so stark über den Faktor Realismus in den Spielen gesprochen hat, dass dabei der vermutlich beängstigendste Aspekt - die Gefahr - vergessen wurde. Wir tendieren einfach dazu den Motorsport als gefährlich anzusehen, doch gleichzeitig ist er heutzutage sehr sicher", fasst der Lead Designer zusammen.
Nach Monaten der Recherche und unzähligen Stunden der Auswertung von Filmmaterial über die negativen Folgen des Motorsports, stand für Climax dann fest, dass man ein Rennspiel erschaffen wollte welches an jene Zeit angelehnt ist in der die Autos noch in Flammen aufgingen, Benzintanks explodierten und Feuerwände auf den Strecken nichts besonderes waren.
"Wir wollten jene Szenen nachahmen die man in jedem Hollywood-Motorsportfilm sieht, wo jeder Crash noch spektakulärer ist als der vorherige", beschreibt Hassan die interne Zielsetzung. Angelehnt ist das Spielkonzept von Crash ´n´ Burn, was man zunächst nicht vermuten würde, aber trotz der Tatsache dass es sich um einen Arcade-Titel handelt auch an eine sehr populäre amerikanische Rennserie: NASCAR Racing.
So ließen sich die Entwickler durch die dicht an dicht in einem Pack neben- und hintereinander fahrenden Stockcars genauso wie durch die in der Serie zu beobachtenden aggressiven Manöver und Unfälle inspirieren. "Keine andere Hochgeschwindigkeitsrennserie kann sich mit NASCAR vergleichen was das Ausmaß der Unfälle angeht. Nachdem wir einige Massagenkarambolagen in Daytona und Talladega gesehen hatten, wussten wir, dass dies die Richtung ist die wir mit Crash ´n´ Burn einschlagen wollen", so Hassan.
"Wir konnten danach gar nicht mehr aufhören daran zu denken wie cool es wohl wäre, wenn man an so einem Rennen teilnimmt ohne dass die Wracks von der Strecke entfernt werden. Eben ein Rennen in dem sich Benzin auf der Piste verteilt, Feuer fängt und niemand Anstalten macht es zu löschen. Man stelle sich einfach einen Ölteppich in einer schnellen Kurve vor, eine Wand aus Feuer so breit wie die Strecke selbst und Autos die blind durchrasen. Genau das ermöglicht Crash ´n´ Burn."
-
+ 01.11.2004 MK

