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Gran Turismo 4: Hardware das einzige Limit

Mit einer unglaublichen Anzahl an zur Auswahl stehenden Boliden und Rennstrecken, sowie einem bisher nicht da gewesenen Realismus-Level, will Gran Turismo 4 seinen Ruf als bestes Rennspiel untermauern. Die ersten Screenshots zum Spiel, von denen während der E3 vermutlich jede Menge folgen werden, versprechen einen optisch nichts zu wünschen übrig lassenden Titel und dennoch wäre eigentlich mehr möglich, bestätigt der Produzent des Spiels.

Gran Turismo 4: Hardware das einzige LimitNachdem vor kurzem die ersten Screenshots zu Gran Turismo 4 auftauchten und sich die Informationen zu der Anzahl der enthaltenen Autos und Kurse wie ein Lauffeuer verbreiteten, ist der neueste Teil der GT-Reihe in der Rennspiele-Community das Thema Nummer 1.

Das ursprünglich aus weniger als 10 Mitarbeitern bestehende Entwicklerteam von Polyphony Digital ist in der Zwischenzeit auf die Stärke von nicht weniger als 70 Personen angewachsen. Kein Wunder, wenn man bedenkt, welches Ziel sich das Team gesetzt hat.

Derzeit, so berichten gut informierte Quellen, verbringen die Entwickler vor allem ihre Zeit mit dem Feinschliff des Spiels. In der Praxis heißt das, dass das Team stundenlang Rennen fährt, um sicherzustellen dass sich die virtuellen Autos genauso verhalten wie im richtigen Leben. Schließlich sagt man den Gran Turismo-Spielen ja nach, dass sie das Fahrverhalten in der virtuellen Welt am realistischsten wiedergeben und das soll auch so bleiben.

Gegenüber dem Evo-Magazin verriet Kazunori Yamauchi, Präsident von Polyphony Digital und Produzent von Gran Turismo, dass "unser einziges Limit die Hardware darstellt auf dem das Spiel gespielt werden wird". Hinsichtlich der Grafik und dem Gameplay gäbe es nach Aussage des Japaners "keine Beschränkungen".



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