Mit Test Drive Unlimited kehrt das beliebte Franchise wieder zu den Wurzeln zurück. Mit den Entwicklern von Eden Games und Publisher Atari an Bord, konzentriert man sich wieder auf sündhaft teure Supersportgeräte und erstmalig auch Motorräder, die der Spieler in zahlreichen Rennen austesten kann.
Die Rede ist von 125 lizenzierten Vehikel vom Mercedes-Benz SLR Mclaren bis zur Ducati Monster, um die weitreichende Umgebung von Oahu mit mehr als 1.600 km Straßennetz unsicher zu machen. Im Interview mit den englischsprachigen Kollegen von 'CVG' äußerte sich Ahmed Boukhelifa nun zu Details bezüglich der Lifestyle-Features wie der Individualisierung der Spielerfigur. Darüber hinaus erklärt der Produzent, wie man auf die Idee des Massively Open Online Racing, kurz M.O.O.R., kam, welche Herausforderungen während der Entwicklung bewältigt werden mussten und wie der Multiplayermodus arbeitet.
Das Konzept
Zu Beginn erklärt Ahmed Boukhelifa, wie das Grundkonzept für Test Drive Unlimited entstand. "Wir haben eine lange Geschichte bei der Entwicklung von Rennspielen und unser Team hat eine Leidenschaft für tolle Supercars", so der Produzent. Doch es war klar, dass eine frische Idee in das Konzept eingearbeitet werden musste. "Es wurden viele Vorschläge vorgebracht", erzählt Boukhelifa, "aber der massive Online-Inhalt hat jeden beeindruckt." Zwar gab es schon vorher Titel mit einem weitreichenden Onlinemodus, doch noch nie konnte man in einer riesigen, frei befahrbaren Umgebung mit Supersportwagen herumcruisen. "Man kann alles nach Belieben tun, gegen jeden Rennen fahren, Clubs gründen und an Herausforderungen teilnehmen. Das ist wirklich das ultimative Spiel", gibt sich der Eden Games-Mitarbeiter sichtlich erfreut. Man wollte demnach nicht nur das Test Drive-Franchise, sondern auch das gesamte Rennspielgenre auf einen höheren Level bringen.
Schwierigkeiten beim neuen Genre
IMGL2160 Darüber hinaus ist das Genre des Massively Open Online Racing durch den Plan von Microsoft, das Multiplayer-Erlebnis auf der Xbox 360 innovativer und zugleich intensiver zu gestalten, entstanden. Doch mit neuen Errungenschaften sind stets kleinere Probleme gekoppelt. Ahmed Boukhelifa hierzu: "Es sind einige Schwierigkeiten aufgetreten, darunter auch das Schadensmodell. Schlussendlich haben wir uns entschieden, den Schaden (an den Spielerfahrzeugen; Anm. d. Red.) auszulassen. Wir waren der Auffassung, dass es ein großes Problem gewesen wäre, wenn einige Spieler nur andere Wagen hätten zerstören wollen. Wenn man eine lange Zeit benötigt hat, Geld und Upgrades zu verdienen und jemand genau im Moment, in dem man aus der Garage fährt, einem Spieler das Auto kaputt fährt, kann das sehr frustrierend sein."
Doch was macht dieses neuartige Konzept eigentlich aus? "Wir haben an alles gedacht, was in der Realität vorkommt und sich in solch ein Rennspiel implementieren lässt", erläutert der Produzent grob die Spieltiefe von Test Drive Unlimited. Darunter sind zum einen Immobilienmakler, die Häuser verkaufen, Autohändler, wo man seinen Traumschlitten ansehen oder gar bestellen kann und Boutiquen, um die Spielfigur individuell mit angesagter Kleidung anpassen zu können.
Oahu mit Hilfe von GPS-Daten nachgebaut
IMGR2246 Dies aufzubauen war nicht die einzige Herausforderung bei der Entwicklung. Die wohl anspruchsvollste Aufgabe in der Produktion war das Modellieren der hawaiianischen Insel Ouahu anhand der realen GPS-Satellitendaten. "Die echten Daten sind etwas wovon wir uns erhoffen dass die Spieler sie schätzen werden. Besonders in Rennspielen mit ihren Kursen wird viel getrickst, damit alles in einer großen Umgebung platziert scheint. Bei Test Drive Unlimited hingegen können wir die Spieler nicht täuschen." Dies wird vor allem mit den hohen Erwartungen der Zielgruppe begründet. Alleine die geforderte hohe Qualität rechtfertigt einen entsprechenden Aufwand.
Innovativer Multiplayer
Abschließend ging Ahmed Boukhelifa auch noch einmal genauer auf den Multiplayermodus ein. Dieser wird acht Spieler umfassen und sehr viel Raum für individuelle Bedürfnisse bei der Rennzusammenstellung bieten. "Man kann mixen mit welchen und gegen welche Fahrzeuge man fährt; ob nur Autos, Motorräder, Autos und Motorräder oder nur die Fahrzeuge eines Herstellers sowie nur Anfänger, Experten oder jeder beliebige Spieler. Man kann auf der Insel nach Belieben zusammenstellen."
IMGL2356 Normalerweise könnten also ebenso Anfänger gegen Experten Rennen fahren, doch das Spiel verhindert dies zu Beginn. Mit der Hilfe von zahlreichen Filtern werden am Anfang nur Gamer auf demselben Niveau für den Spieler sichtbar sein, damit das aufregende Online-Erlebnis nicht schon nach einigen Minuten beendet ist. "Wenn man jedoch der Ansicht ist, dass man ein brillanter Fahrer ist, kann man die Filter so einstellen, dass man wirklich alles sehen kann", so der Produzent. Jeder Spieler fährt auf Oahu seinen Weg, doch wenn das eigene Rennen gegen die Konkurrenz startet, werden keine andere Gamer über die vorgesehene Pisten heizen. Somit möchte man absichtliches Blocken, um Freunden zu Siegen zu verhelfen, vermeiden.
Weitere Informationen zu Test Drive Unlimited, das für alle gängigen Plattformen im Spätsommer beziehungsweise Herbst erscheinen wird, könnt ihr in unserer Rennspieledatenbank nachlesen.
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+ 05.07.2006 NK
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