Mit DTM Race Driver sowie dem Nachfolgetitel übernahm Codemasters praktisch die Vorreiterreile beim Versuch, ein auf realen Rennserien basierendes Rennspiel mit einem umfassenden Story-Modus zu versehen. Dass dies den britischen Entwicklern durchaus gelungen ist, bewiesen nicht zuletzt die starken Verkaufszahlen.
Die auf eine Intensivierung des Spielerlebnisses ausgerichtete Storyline um den Rennfahrer Ryan McKane lieferte wohl auch für viele jener Gamer einen Ansporn zum Rasen, die sich sonst nicht regelmäßig mit Rennspielen beschäftigen.
Nicht verwunderlich ist es also, dass Codemasters diesen Weg im kürzlich angekündigten DTM Race Driver 3 fortführen wird. Produzent Gavin Raeburn äußerte sich zu diesem Thema gegenüber der englischsprachigen Website 'Eurogamer': "In DTM Race Driver 3 konzentrieren wir uns sowohl auf die charakteristischen als auch auf die technischen Elemente des Motorsports. Im Rahmen der Storyline wird letzterem weit mehr Beachtung geschenkt werden als bisher. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf den Autos, die der Spieler fahren wird und auf der Frage, wie man das Beste aus ihnen rausholt. Viele der Spielszenen sind dafür bestimmt, die verschiedenen Autos und Motorsportarten im Spiel zur Schau zu stellen."
Doch auch die aus den Vorgängertiteln bekannte Präsentation von 'Racing-Lifestyle' soll in Codemasters' neuestem Werk natürlich nicht zu kurz kommen: "Parallel zu diesen Szenen baut der Handlungsbogen auf den Glamour und all die anderen Zutaten des Motorsport-Flairs, mit welchen die fortlaufende Profikarriere des Spielers assoziiert wird, auf. Außerdem haben wir die erfolgreichsten Aspekte der aus den Vorgängern bekannten Story natürlich auch in DTM Race Driver 3 übernommen. Beispielhaft seien hier die starken Charakterisierungen oder der trockene Humor erwähnt."
Gespannt darf man sicherlich auch auf die Story-Präsentation des laut den Ankündigungen optisch deutlich weiterentwickelten dritten Teils der DTM Race Driver-Serie sein. Raeburn verrät nämlich: "Auf technischer Seite legen wir die Messlatte ein ganzes Stück höher, um den Szenen einen extra Grad an Glanz und Realismus zu verleihen."
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+ 13.06.2005 Markus Grießenböck, DS
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