Colin McRae: DIRT - "Alles verhält sich wie in der Realität" - News - SPEEDMANIACS.COM


Colin McRae: DIRT - "Alles verhält sich wie in der Realität"

Gavin Raeburn, treibende Kraft hinter der Produktion des neusten Titels der populären Colin McRae-Serie, erläutert die Neuerungen in Bezug auf den Einzel- sowie Mehrspielermodus und beschreibt das Schadensmodell. Darüber hinaus erfahrt ihr, ob noch weitere Versionen des PC-, PlayStation 3- und Xbox 360-Spiels geplant sind.

Colin McRae: DIRT - "Alles verhält sich wie in der Realität"Nachdem das durchaus beliebte Rallye-Franchise mit dem schottischen Weltmeister Colin McRae als Namensgeber zuletzt enorme Kritik einstecken musste, möchte Publisher und Entwickler Codemasters wieder mit innovativen Ideen an alte Erfolge anknüpfen. Colin McRae: DIRT, so der Name des neuen Projekts, wird sich hauptsächlich mit Offroad-Rennen beschäftigen und sich von der bekannten Rallye-Szene etwas entfernen. Nichtsdestotrotz soll der Titel überzeugen und womöglich Maßstäbe im Genre setzen. Wie man dies anstrebt, erklärte Executive Producer Gavin Raeburn gegenüber den englischsprachigen Kollegen von 'ActionTrip'.

Nach den Informationen zu den Bereichen AI, Detailreichtum der Fahrzeuge und Strecken, könnt ihr nachfolgend erfahren welche brandneuen Ideen in den Einzel- sowie Mehrspielermodus eingeflossen sind, wie man das Schadensmodell im Detail intensivieren möchte und ob es eine Spielfassung für den Nintendo Wii geben wird.

Überarbeiteter Einzel- und Mehrspielermodus

"Im Vergleich zu vorherigen Titeln, hat der Karrieremodus von Colin McRae: DIRT die alte, linear fortschreitende Pyramidenstruktur ersetzt", erklärt Gavin Raeburn eine der großen Änderungen. Bisher musste der Spieler sämtliche Meisterschaften bestreiten und gewinnen, um das große Ziel, den Weltmeistertitel, zu erreichen. Vielmehr wird nun jede Ebene im Karrieremodus zahlreiche Disziplinen sowie Rennoptionen bieten, so dass der Spieler selbstständig entscheiden kann, welche Fahrzeuge auf welchen Kursen an das Limit getrieben werden. Somit wird es nicht nötig sein, jedes Karriererennen zwecks Erreichens des Hauptziels zu bestreiten. Der Executive Producer vertritt jedoch die Ansicht, dass Rennsportfans dennoch an allen Events teilnehmen werden, um sämtliche Fahrzeuge zu gewinnen und der eigenen Sammlung hinzufügen zu können.

Colin McRae: DIRT - "Alles verhält sich wie in der Realität"Colin McRae: DIRT - "Alles verhält sich wie in der Realität"  Zoom Ebenso erhält der Multiplayerpart eine ausführliche Generalüberholung. Der Titel wird dahingehend entwickelt, dass an einer Onlinesitzung eine extrem große Anzahl an Spielern teilnehmen kann, was in dieser Ordnung bisher noch nicht möglich war. Der Offroad-Modus wird laut offiziellen Aussagen bis zu 100 Spieler während eines Laufes umfassen. Neu ist zudem auch, dass die Sitzung nicht automatisch endet sobald der originale Host den Multiplayermodus verlässt. Darüber hinaus dürfen sich Statistikfans auf unbestechliche Ranglisten freuen, die eine genaue Auskunft darüber geben, wie gut man selbst gefahren ist und wie konkurrenzfähig andere Piloten sind.

Nintendo Wii-Umsetzung möglich?

Bisher wurde Colin McRae: DIRT für den PC, die Xbox 360 sowie PlayStation 3 angekündigt. Doch auch Nintendos Wii-Konsole genießt unter anderem auf Grund der innovativen Steuerung mit Hilfe von Bewegungssensoren ein hohes Ansehen unter Rennspielfans. Kann sich Codemasters auch eine Wii-Umsetzung des neuen Rallye-Titels vorstellen? "Um eine gute Wii-Version zu erhalten, müssten wir das Spiel komplett neu designen, damit wir von den einzigartigen Features der Konsole profitieren können. Wir sagen niemals nie, aber zum Verkaufsstart wird es definitiv keinen Wii-Titel geben", so Raeburn.

Gnadenloses Schadensmodell

In den vergangenen Jahren bewiesen besonders die in Großbritannien beheimateten Entwicklerstudios von Codemasters, dass realistische Schadensmodelle wie zum Beispiel bei der DTM Race Driver-Serie möglich sind. Colin McRae: DIRT soll ein noch spektakuläreres Schadensmodell erhalten, das nicht nur die Zerstörung der Fahrzeuge sondern ebenso der Umgebung ermöglicht. Dazu der Codemasters-Mitarbeiter: "Alles verhält sich so wie es in der Realität der Fall ist. Beispielsweise verbeult Metall, Kunststoffe reißen und die Pflanzen lassen sich verbiegen und flachdrücken. Wenn man zudem einen Baum bei hohen Geschwindigkeiten rammt, wird sich das Auto sprichwörtlich um diesen herumwickeln."

Doch nicht nur Deformationen und das Zerlegen des Fahrzeugs in sämtliche Chassis- und Motorteile sorgen für eine authentische Atmosphäre. Kameras sowie Partikel intensivieren zusätzlich die Vorstellung: "Die Spieler können auf einen Replay-Modus zurückgreifen, der Zurückspulen und das mehrmalige Ansehen eines Unfalls nach Belieben erlaubt. Es besteht außerdem die Möglichkeit auf eine Slow Motion-Kamera zu wechseln, damit die wirkliche Zerstörung erkannt werden kann", schildert Gavin Raeburn.

Zusätzliche Informationen sowie erstes Bildmaterial zu Colin McRae: DIRT, das im zweiten Quartal des Jahres für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird, könnt ihr wie gewohnt in unserer Rennspieledatenbank aufrufen.



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