Colin McRae: DIRT - Interessante Hintergrundinfos zum Next-Gen-Rallyespiel - News - SPEEDMANIACS.COM


Colin McRae: DIRT - Interessante Hintergrundinfos zum Next-Gen-Rallyespiel

2007 kehrt Codemasters mit Colin McRae: DIRT für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 wieder in das Rallye-Genre zurück. 'SPEEDMANIACS.DE' nutzte die Games Convention 2006, um jede Menge Neuigkeiten zum Spiel, den Features und der zum Einsatz kommenden Next-Generation-Engine in Erfahrung zu bringen.

Colin McRae: DIRT - Interessante Hintergrundinfos zum Next-Gen-RallyespielAuch der von München nach Hamburg umgezogene Publisher und Entwickler Codemasters Deutschland war in diesem Jahr wieder mit einem eigenen Stand auf der Games Convention 2006 in Leipzig vertreten. Die im Mai angekündigte Fortsetzung des Colin McRae-Rallye-Franchises Colin McRae: DIRT gab es dort zwar offiziell noch nicht zu sehen, doch 'SPEEDMANIACS.DE' hatte die Gelegenheit sich mit dem Produzenten des Spiels zu unterhalten und konnte so einige Hintergrundinfos in Erfahrung bringen.

Nicht weniger interessant wie die ersten detaillierten Auskünfte war das gezeigte Grafikmaterial, welches, wenngleich statischer Natur, einen Vorgeschmack auf den zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht spielbaren sechsten Colin-Teil ermöglichte. Aber der Reihe nach.

Pause genutzt für Entwicklung von "Neon"

Wer sich bereits gefragt hat warum zwischen der Veröffentlichung von Colin McRae Rally 2005 und der Ankündigung von Colin McRae: DIRT bereits eine für Codemasters eher untypische lange Pause von mehr als anderthalb Jahren liegt, findet die Antwort darin, dass man sorgsam den Markt für Rallyespiele beobachtet hat, um zu entscheiden wo der Schwerpunkt des neuen Titels liegen soll. Gleichzeitig bereitete man sich auf die durch die neuen Spielekonsolen veränderten technischen Möglichkeiten vor und entwickelte die Next-Generation-Engine "Neon".

Diese versteht sich unter anderem darauf, alle Fahrzeuge, von denen um die 50 integriert werden sollen, komplett inklusive diverser Anbauten und Unterboden zu modellieren und in Szene zu setzen. 'SPEEDMANIACS.DE' konnte bereits einen Blick auf einen aus 20.000 Polygonen bestehenden Subaru Impreza im Ganzen und in seine Einzelteile zerlegt werfen.

Richtiges Force Feedback und animierte Cockpits

Die Neon-Engine ist aber noch zu weitaus mehr in der Lage. Bei Unfällen sind je nach Härte und Aufprallwinkel Beulen und Dellen die Folge und die betroffene Fahrzeugpartie verknautscht so wie man es auch aus Crashtests kennt. Ebenfalls für ein modernes Rennspiel unerlässlich ist die Unterstützung von Force Feedback. In diesem Bereich orientiert man sich bei Codemasters an GTR 2, was auf ein gutes Fahrgefühl hoffen lässt.

Bei vielen Next-Gen-Rennspielen fast schon eine Selbstverständlichkeit, wird auch das neue Colin McRae: DIRT animierte Cockpits bieten; inklusive Co-Pilot der nicht nur die Streckenanweisungen durchblättert, sondern auch je nach Fahrbahnbeschaffenheit und eigenem Fahrstil durch den Innenraum wirbelt - so weit es eben der mehr oder weniger locker sitzende Gurt erlaubt.

Codemasters gibt im Bereich Grafik und Sound Vollgas

Große Aufmerksamkeit wird auf die Bereiche Grafik und Sound gelegt. So soll das voraussichtlich Mitte 2007 erscheinende Rallye-Spiel mit besonders real wirkenden Texturen, wohin das Auge auch blickt, glänzen. Ein Beispiel für den Perfektionsmus der Entwickler ist die Tatsache, dass man von allen Strecken Fotos angefertigt hat, um diese entsprechend den Vorlagen inklusive Details wie dem Schattenwurf einzelner Bäume, Blätter und Objekten nachbauen zu können.

Auch soundtechnisch lässt es Colin McRae: DIRT krachen. Motor- und Umgebungsgeräusche sollen nicht nur realistisch klingen, sondern bei Verwendung eines Dolby Surround-Systems soll man sogar hören können wenn und wo einzelne Teile in Folge eines zu rabiaten Fahrstils von der Fahrzeugkarosserie abfallen.

Karrieremodus mit mehr Übersicht

Zum Spiel selbst verrieten uns die Entwickler, dass es offizielle Fahrzeuge und Events, sowie verschiedene Spielmodi wie Rally Raid oder Uphill Rally geben wird. Online sollen bis zu 100 Spieler miteinander in Wettstreit treten können und den Karrieremodus hat man in Großbritannien ebenfalls überarbeitet. So wird dieser wie eine Pyramide aufgebaut sein und soll, was bereits freigespielte Rennen und Fahrzeuge und auf den Spieler noch wartende Herausforderungen betrifft, für eine bessere Übersicht sorgen.

Fans von Codemasters Rallye-Franchise dürfen sich neben diesen Infos in den nächsten Wochen auf weiteres Material freuen. Bis dahin können sich an Colin McRae: DIRT interessierte Gamer in unserer Rennspieledatenbank noch ausführlicher über das Spiel informieren.



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