
ZoomNeben einigen lizenzierten Spielinhalten, verdankt rFactor 2 seinen Stand in der Simracingcommunity vor allem den verschiedenen Mods. Entwickler Image Space Inc. beabsichtigt diese mit einem neuen Modding-Tool namens gJED zu unterstützen.
gJED ist ein neuer Editor für die Bearbeitung von Mesh- und Materialeigenschaften für gMotor2-basierte Anwendungen und ermöglicht die Echtzeitbearbeitung von gMotor2-Content unabhängig vom ursprünglichen Editor und den Export in das FBX-Dateiformat.
Laut ISI werden Modder somit nicht länger auf 3DS Max angewiesen sein. Bei gJED handelt es sich um eine Ectzeit-DirectX-Anwendung die mit der gleichen Engine wie rFactor 2 erstellt wurde und den Großteil an Grafikoptionen wie das Spiel bietet. Die Bedienung des Tools soll ähnlich wie die Nutzung des aktuellsten gMotor2-Plugins für 3DS Max sein, sodass die Eingewöhnung und Umstellung keine größeren Probleme bereiten sollte. Einen Termin hat das Entwicklerstudio noch nicht benannt, jedoch soll die Veröffentlichung "in ein paar Wochen" erfolgen.
-
+ 21.08.2015 MK
News zum Thema
- rFactor 2: ISI kündigt Änderung der Demoversion an (17.07.15)
- rFactor 2: Version 2.0 der Strecke Portugal International räumt Performanceprobleme aus (11.07.15)
- rFactor 2: Plugin-basiertes Regelsystem und bis zu 45 Fahrzeuge mit dem neuen Build 982 (02.07.15)
- rFactor 2: Indianapolis Motor Speedway in V1.3 nun auch IndyCar- und Stockcar-tauglich (30.06.15)
- rFactor 2: Teaser zum 2015er Corvette Daytona-Prototypen (13.06.15)
- rFactor 2: Vorabinfos zu neuem Build (11.06.15)
- rFactor 2: Atlanta Motorsports Park veröffentlicht - Infos und Videos (30.05.15)
- rFactor 2: DW12 Indycar mit rundum verbesserter Fahrphysik (26.05.15)
- Enduracers Modding Team bringt Flat6 GT3 und Endurance Series-Mod für rFactor 2 (10.05.15)
- rFactor 2: Klassiker AC 427 Cobra neu aufgelegt (03.05.15)




