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Whiteford: Juiced soll die Spieler begeistern

Nicht mehr und nicht weniger als echtes Street Racing soll das in wenigen Tagen erscheinende Rennspiel Juiced bieten. Warum das Spiel NFSU2 und Midnight Club 3 den Rang ablaufen könnte, wie die Zukunftspläne der Macher aussehen und zu vielen weiteren interessanten Fragen äußerte sich Don Whiteford vom Entwickler Juice Games.

Whiteford: Juiced soll die Spieler begeisternWas ist eigentlich aus Juiced geworden? Diese oder eine ähnlich lautende Frage haben sich in den letzten Monaten einige Rennspiele-Anhänger wohl mehr als einmal gestellt. Ursprünglich für September 2004 zum Release vorgesehen, machte zunächst der sich im Sommer letzten Jahres immer stärker abzeichnende Konkurs von Acclaim Inc. den Entwicklern zunächst einen Strich durch die Rechnung, doch mit THQ konnte man einen neuen Publisher finden der dem ambitionierten Straßenrennspiel des britischen Entwicklerstudios Juice Games zusätzliche Tuning-Zeit zugestand.

Das führte zwar dazu, dass der Vorteil, das eigene Spiel noch vor der Konkurrenz (NFSU2, Midnight Club 3) zu veröffentlichen, zunächst wirkungslos verpuffte und man zwangsläufig Gefahr lief den Zeitpunkt der Begeisterung für illegale Autorennen unter Umständen verpasst zu haben. Bei Juice Games hat man diesbezüglich zumindest aber keine Bedenken. Obwohl es inzwischen eine Vielzahl an Spielen mit identischem spielerischem Hintergrund gibt, hebt sich Juiced laut den Entwicklern im direkten Vergleich positiv von den anderen Street-Racing-Titeln ab.

Zum Beispiel dadurch, dass "in Juiced die Elemente Strategie und Taktik in das Gameplay in einer Art integriert wurden wie es bislang kein anderes Spiel tut. So bestehen verschiedene Möglichkeiten um Geld zu verdienen und Respekt zu erlangen. Wie man das macht, eröffnet einem dann unterschiedliche Möglichkeiten", erklärte uns Don Whiteford, Studiomanager für Konsolen- und PC-Spiele bei Juice Games Ltd., als wir uns mit den Verantwortlichen ausgiebig über ihr Werk unterhielten.

Viel Spielspaß dürfte allen Käufern auch der Karrieremodus bieten, denn dazu haben die Entwickler bislang nur positive Rückmeldungen erhalten. "Das bisherige Feed-back zum Karrieremodus beschreibt diesen als 'äußerst süchtig machend', was mich persönlich sehr freut. Ich wünsche mir, dass die Käufer von Juiced total gefesselt sein werden", so Whiteford.

Wie bei eigentlich jedem Tuning-Rennspiel das etwas auf sich hält, können die Fahrzeuge auch in Juiced nach Belieben modifiziert und aus zahlreichen lizenzierten Originalfahrzeugen ausgewählt werden. Aber es kommt noch besser.

Von uns gefragt ob Juiced die Möglichkeit bietet die Fahrzeuge zu sammeln, und ob man zwischen diesen für die unterschiedlichen Rennveranstaltungen wechseln kann, sowie gebeten ein wenig mehr über den Teammodus zu verraten, antwortete Whiteford: "Klar kann man Fahrzeuge in Juiced sammeln - 55 an der Zahl. Im Teammodus verpflichtet und leitet man zwei andere 'Bots' denen man während eines Rennens Anweisungen geben kann und für die man gute Fahrzeuge beschaffen muss. Es ist sogar möglich mit den eigenen Teamkollegen online anzutreten!"

Über diese vorab veröffentlichten Ausschnitte aus unserem Gespräch hinaus, stand uns Don Whiteford natürlich noch zu vielen anderen interessanten Fragen Rede und Antwort. Das ausführliche Interview, in dem sich der Studiomanager für Konsolen- und PC-Spiele bei Juice Games Ltd. unter anderem auch zum Thema Modding von Juiced und den Zukunftsplänen äußert, kann übrigens in den nächsten Tagen in voller Länge exklusiv bei SPEEDMANIACS.DE nachgelesen werden. Außerdem erwartet euch noch eine Menge an weiteren exklusiven Inhalten.

  • + 03.06.2005 MK, Markus Grießenböck
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