Trackmania dürfte ein originelles, neuartiges und auch innovatives Rennspiel werden, denn die Mischung aus Arcade-Game, Simulation und ein wenig Aufbauspiel sollte viele Spielefans interessieren. Trackmania scheint der erste Vertreter einer neuartigen Rennspielgattung zu sein, in der es nicht unbedingt auf schraubengenauen Realismus ankommt, sondern um puren Rennspaß geht.
Vom Umfeld her wird sich dieses neue Game in drei verschiedenen Zonen abspielen, nämlich Wüste, Freiland und Schnee, was nichts anderes bedeutet, als dass man seine Fahrtechnik jedes Mal auf die neue Herausforderung einstellen muss.
Ein zwar simpler, aber dennoch kraftvoller Editor lässt der Fantasie völlig freien Lauf und ermöglicht es dem Gamer, sich die Strecke seiner Wahl zu bauen. Buchstäblich jede Kleinigkeit kann in Trackmania an die persönlichen Wünsche angepasst werden, die Erstellung von komplexen und spektakulären Strecken wird nur durch Eure Fantasie limitiert. Die erstellte Strecke wird dann natürlich sofort ins Spiel integriert, kann getestet werden und dürfte wohl jeden Wunsch erfüllen.
Man soll im fertigen Spiel Zugriff auf mehr als 300 Blocks haben, die von der einfachen geraden Straße bis zur Kurve mit verschiedenen Radien und Überhöhung reicht und sogar Schanzen umfassen wird. Bis zu 2.000 Blocks wird man für eine einzige Strecke zusammenfügen könne, um die ultimative Herausforderung zu basteln. Natürlich kann man all diese Strecken mit anderen Gamern tauschen.
Ganz logisch, das ganze ist online-fähig, man wird sich in verschiedenen Modi mit Racern rund um den Globus messen können. Dem Vernehmen nach soll das Netzwerk so ausgebaut sein, dass auch Spieler mit eher langsamen Verbindungen noch die Chance haben, an Online-Wettbewerben teilzunehmen.
Wer Trackmania zum ersten Mal spielt, wird nur Zugriff auf ganz wenige Elemente – so genannte Blocks haben. Natürlich werden die vorhandenen Blocks ausreichen, sich eine erste Strecke zu bauen, sich erste Herausforderungen zu setzen. Mit jeder geschafften Herausforderung, werdet Ihr Eurem Trophäenschrank eine neue Zierde in Form einer Medaille hinzufügen können. Doch was wirklich zählt, jede Medaille bietet auch Zugriff auf neue Blocks, also neue Streckenteile und ebenfalls werden auf Eurem virtuellen Konto Coppers, das ist die Währung in Trackmania, gut geschrieben. Damit könnt Ihr Euch dann ebenfalls neue Streckenteile kaufen, die Ihr in Eure Strecke einfügt.
Ihr merkt schon, in Trackmania liegt ein sicherlich nicht geringer Teil des Vergnügens darin, sich die Strecken selbst zu bauen – man erinnere sich an die Zeiten von Stunt Car Racer, oder an Rollercoaster Tycoon, wo man sich seine Kurse bzw. Hochschaubahnen selbst bauen konnte.
Ein Modus – auf den man im Spiel treffen wird – ist der Challenge-Modus, in dem man zum Beispiel von Punkt A nach Punkt B fahren soll, Rennstrecken im herkömmlichen Sinn gibt es keine. Es gilt einfach den schnellsten Weg zu finden. Jedes Mal, wenn dabei der bisherige Streckrekord gebrochen wird, klingelt die Kasse, es rollen Coppers heran, man kann sich aus einem virtuellen Katalog neue Streckenteile – Blocks – leisten. Natürlich gibt es bei den Blocks Preisunterschiede, ein Looping kostet natürlich mehr als ein Stück gerade Straße.
Wer sich genug Blocks gekauft hat, wird sich dann eben seine eigene Strecke bauen können und damit rund um den Globus via Internet Rennen fahren können. Übrigens legt man bei Digital Jesters extrem viel Wert auf das Internet, denn man will über den Trackmania-Server nicht nur die Rennen verwalten, es soll auch die Bildung von Clans möglich sein und außerdem ist geplant, neue Strecken und Blocks zum Download anzubieten.
Weitere Informationen findet Ihr auf der offiziellen Internetseite, auf der demnächst die Demo-Version zum Download bereitstehen wird. Als Release-Termin wird zurzeit der 28. November genannt.
-
+ 10.10.2003 FH

