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SimBin erwirbt neue und exklusive Lizenz von MoTeC

Das hinter den erfolgreichen Rennsimulationen FIA GTR Racing Game und GT Legends stehende SimBin Development Team rüstet sich mit dem Erwerb einer im Motorsport bewährten Technologie für die Entwicklung zukünftiger PC- und Konsolen-Rennspiele.

SimBin erwirbt neue und exklusive Lizenz von MoTeCDer schwedische Entwickler SimBin Development Team hat am Freitagabend bekannt gegeben, dass man nach bereits dreijähriger erfolgreicher Partnerschaft bei der Entwicklung neuer Rennsimulationen weiter mit der australischen Firma MoTeC Pty Ltd zusammenarbeiten und deren Technologie aus dem Motorsport in kommende Rennspiele integrieren wird.

MoTeC spezialisiert sich auf den Entwurf und die Entwicklung von Motorenmanagement- und Datenerfassungssystemen für Rennautos und produziert sowohl Software als auch Hardware für den Rennsport. Die Technologie des Unternehmens wird von vielen Teams der FIA GT-Meisterschaft verwendet.

Neu und interessant an der jetzt bekannt gemachten weiteren Zusammenarbeit ist die Tatsache, dass SimBin und MoTeC zukünftig gemeinsam noch mehr Telemetriefunktionen aus dem Motorsport in die Spiele für die neue Konsolengeneration integrieren werden. Die Idee dahinter ist, den Spielern zu ermöglichen die Daten mit anderen Personen auszutauschen, zu analysieren und dadurch zur Verbesserung der unterschiedlichen Fahrstile beizutragen. Ebenfalls neu ist die Verwendung einer aktuellen, benutzerfreundlicheren und grafisch überarbeiteten Software-Version des MoTeC-Interpreters für zukünftige PC-Titel.

SimBin sieht dies als weiteren Schritt, den realen Motorsport und Computer- und Videospiele im Sinn der eigenen Botschaft "Get Real" noch enger miteinander zu verbinden.

"Wir sind äußerst erfreut darüber diesen nächsten Schritt gemeinsam mit MoTeC zu gehen. Über die Jahre ist die Partnerschaft nicht zuletzt durch SimBins Konzept, welches den Schwerpunkt darauf legt Rennspiele noch realistischer zu machen und mit realen Motorsportaspekten zu verbinden, gewachsen."

"Es ist natürlich sehr erfreulich, dass sich nicht nur die Gamer über die zuerst in GTR gesehenen Features freuen, sondern auch Teams und Renningenieure die unsere Spiele zum Testen der Auswirkungen von Einstellungen auf ihre Rennfahrzeuge verwenden. SimBin trägt damit zu etwas bei wovon sowohl Gamer als auch die Rennteams profitieren", erklärt Johan Roos, CMO von SimBin.

Die neue Vereinbarung sichert SimBin dabei die exklusiven Rechte die MoTeC-Technologie und Software innerhalb von Spielen zu verwenden.

"Nach dem tollen Erfolg der Einbeziehung des MoTeC-Interpreters in GTR, sind wir wirklich aufgeregt was die Zukunft und die großartige Gelegenheit anbelangt MoTeC auf die neue Konsolengeneration zu bringen. Wir freuen uns ferner über die vor kurzem freigegebene nächste Generation unserer Datenanalysesoftware, welche SimBin in ihren nächsten PC-Produktionen einsetzen wird. Diese Software ist im Hinblick auf die Datenanalysefähigkeiten und Benutzbarkeit ein großer Schritt nach vorne und bedeutet einen Mehrwert für die Käufer der SimBin-Spiele", so MoTeC-Direktor Tony Whitfort.



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