
ZoomSector3 Studios-Producer J-F Chardon hat bestätigt, dass man evaluiert ob sich die mittlerweile etwas angestaubte RaceRoom Racing Experience-Engine mit einem vertretbaren Aufwand auf eine aktuelle DirectX-Version aktualisieren lässt. So könnten die Simracer in den Genuss einer frischeren Grafik und von Leistungssteigerungen kommen.
Auf längere Sicht plant man hingegen auf die Unreal Engine 4 umzusteigen und portiert bereits RaceRoom-Fahrzeuge und -Strecken dafür. Am Ende dürfte es auf eine Kosten-Nutzen-Rechnung hinauslaufen, denn der Umstieg auf eine aktuellere DirectX-Version bindet Entwicklerkapazitäten und kostet Geld; Ressourcen die auch direkt in die Arbeit zur Nutzung der Unreal Engine 4 fließen könnten. Andererseits könnte man mit dem Zwischenschritt vermutlich bestehende Nutzer die ansonsten abwandern könnten bei der Stange halten und eventuell durch die Änderungen auch neue Gamer hinzugewinnen.
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+ 04.06.2018 MK
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