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Project Gotham Racing 3: Details zum Entwicklungsstand, Soundtrack und einem Experiment

Neugierig auf Aktuelles zu Project Gotham Racing 3? Entwickler Bizarre Creations versorgt uns diese Woche mit interessanten Details zum Xbox 360-Raser, gibt Hinweise auf den gegenwärtigen Entwicklungsstatus und zum Soundtrack. Beeindruckend sind auch die Einzelheiten zu den animierten Zuschauermengen, mit denen man ein kleines Experiment gewagt hat.

Project Gotham Racing 3: Details zum Entwicklungsstand, Soundtrack und einem ExperimentMit Project Gotham Racing 3 entwickelt Bizarre Creations derzeit einen der heißesten Rennspieletitel für Microsofts Xbox 360. Wenngleich ein genauer Erscheinungstermin bislang noch nicht bekannt ist, so gibt es diese Woche doch über die üblichen Spekulationen hinaus einige interessante Neuigkeiten.

Die wichtigste Meldung gleich vorab: Laut dem britischen Studio kommt die Entwicklung gut voran. Unter anderem ist der Soundtrack zum Spiel, der mit einer Vielzahl an Musikgenres - O-Ton: "Von Alt Rock bis zu J-Pop und alles was dazwischen liegt" - für jeden Geschmack etwas bieten sollte, fast fertig. Wer die mitgelieferten Songs nicht mag, was laut den Jungs von BC eigentlich kaum vorstellbar ist, darf sich selbst seinen Soundtrack zusammenstellen und die PGR3-Musik ignorieren.

Kein Studioupdate ohne neues Grafikmaterial. Wusste vor wenigen Tagen schon ein 3D-Screenshot zu entzücken, untermauen die Entwickler aktuell noch einmal, dass ihnen die Rennatmosphäre sehr am Herzen liegt. Ein Feature auf das man bei BC besonders stolz ist sind die animierten Zuschauermengen. Denn die sitzen oder stehen sind alles andere als regungslos auf ihren Plätzen, sondern bewegen ihre Arme und Hände und einige zücken sogar ihre Fotokamera für einen Schnappschuss.

Auch wenn ein Screenshot nur einen statischen Eindruck liefern kann, wollte man bei Bizarre Creations einmal austesten wie viele Zuschauer gleichzeitig ohne größere Leistungseinbußen dargestellt werden könnten. Das Ergebnis dieses Experiments könnt ihr euch in diesem Bild, das nicht weniger als fünfundreißigtausend Personen zeigt, näher betrachten.

Fast schon so beeindruckend wie die enorme Anzahl ist, dass Project Gotham Racing 3 trotz dieser Menschenmassen mit normaler Framerate auf der Xbox 360-Hardware lief. Bevor jetzt einer entsetzt aufschreit und fordert, dass statt dieser Details mehr Rechenpower in die Animation des Renngeschehens gesteckt wird, sei gesagt, dass in der Endversion des Spiels weniger Personen zu sehen sein werden. Pro Rennstrecke werden das dann aber noch immer einige Tausend sein.

Und zum Abschluss des dieswöchigen Studioupdates noch ein weiteres Detail: Damit die Rennkurse möglichst real wirken, wird es abseits der für eure Wettfahrten abgesperrten Pisten Umgebungsverkehr, Kameracrews, Rennteams mit ihren typischen Renntrucks, massive Zuschauertribünen und so weiter geben.



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