IMGROLD439Blackhole Motorsports hat ein englischsprachiges Interview mit Warthog Sweden geführt, wo derzeit noch eifrig an der Fertigstellung von Richard Burns Rally gearbeitet wird.
Auf den Realitätsgrad angesprochen betonen die Verantwortlichen erneut, dass Richard Burns Rally als ein reinrassiger Simulations-Titel anzusehen ist. Neben der ausgereiften Fahrphysik, die auf Basis von Daten echter WRC-Teams erschaffen wurde, soll auch ein entsprechendes Schadensmodell für eine authentische Umsetzung des Rallye-Sports sorgen.
Im Gegensatz zu anderen Rallye-Spielen kann ein einzelner Unfall in Richard Burns Rally ein komplett zerstörtes Auto zur Folge haben. Unter anderem kann ein solcher durch die dynamischen Objekte auf den Rallye-Etappen verursacht werden. Neben deformierbaren Schildern, Zäunen usw. werden manchmal sogar Tiere die Fahrbahn säumen und ein ernsthaftes Problem für den Fahrer darstellen.
Besonders stolz sind die Macher von Richard Burns Rally auf das Wettersystem, dank dem die veränderlichen Wetterverhältnisse laufend berechnet werden. Wettervorhersagen in den Service-Parks sollen dem Spieler dabei helfen, bei den umfangreichen Setup-Optionen die passenden Einstellungen für die nächsten Etappen vorzunehmen.
Zudem sind zu Richard Burns Rally zwei neue Videos veröffentlicht worden, nämlich ein zweiter offizieller Trailer (5,4 MB umfangreich) sowie ein sogenannter Ingame Movie (9,4 MB groß), in welchem ausschließlich die Fahrt auf verschiedenen Etappen innerhalb der Rallye-Simulation gezeigt wird.
Update
Laut den Entwicklern sollte man anhand der bislang zur Rallye-Simulation veröffentlichten Videos es jedoch tunlichst vermeiden Rückschlüsse auf die Fahrphysik zu schließen, da überwiegend kein Lenkrad zur Steuerung benutzt wurde und kein erfahrener Pilot das Auto lenkte. Demnächst soll aber mittels eines Referenz-Videos zu sehen sein zu was die verwendete Engine fähig ist.
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+ 16.04.2004 MG, MK
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