Juiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den Verbesserungen - News - SPEEDMANIACS.COM


Juiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den Verbesserungen

Nach einer längeren Zeit ohne jegliche Informationen, gab THQ, der neue Publisher von Juiced, im Dezember 2004 den neuen Erscheinungstermin des Straßenrennspiels bekannt und machte erste Hinweise auf die Verbesserungen die von den Entwicklern bis zum Release im Mai 2005 umgesetzt werden. Welche Bereiche überarbeitet wurden, und wie gut das aufpolierte Spiel zu werden scheint, darüber geben jetzt die ersten verfügbaren Detailinfos Aufschluss.

IMGROLD1147Während die offizielle Webseite zum Spiel noch nicht verfügbar ist, hat THQ nun zumindest eine deutschsprachige Produktseite ins Netz gestellt auf der man selbstbewusst "eine Rennsimulation, die mit heißen Straßenrennen und coolem Modding richtig in die Tuning-Szene hineinzieht" ankündigt und "echtes Street Racing" verspricht. Ebenfalls zu entnehmen ist der Feature-Übersicht, dass die aufpolierte Version mehr als 50 lizenzierte Originalfahrzeuge, über 100 lizenzierte Original-Tuningteile und damit nicht weniger als 7,5 Trillionen Kombinationsmöglichkeiten für optimales Tuning, sowie insgesamt 99 Strecken bieten soll.

Worin genau die Verbesserungen zwischen der neuen Version und jener die alle Gamer im September 2004 ohne den Konkurs von Acclaim erwartet hätte liegen, haben wir für euch zusammengefasst. Aus der umfangreichen Liste wird schnell ersichtlich, dass die Entwickler Juiced in vielen Bereichen verbessert haben.

Nach den gemischten Rückmeldungen über die erste Demoversion, hat man sich ausführlich dem Bereich Fahrzeughandling angenommen und die Fahrbarkeit verbessert, sodass der Spieler sein Auto einfacher beherrschen und leichter damit driften können soll. Die Fahrhilfen ABS und Traktionskontrolle wurden ebenfalls überarbeitet und bei Kollisionen mit statischen Objekten auftretende Überreaktionen minimiert.

Außerdem nahm man sich die AI vor, wodurch unnötige Kollisionen mit den vom Computer gesteuerten Gegnern nicht mehr auftreten sollten und diese nicht mehr in der Lage sind Kurven mit höherem Tempo zu durchfahren als der Spieler selbst.

Juiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den VerbesserungenJuiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den Verbesserungen  Zoom Die größten Verbesserungen hat aber die Präsentation des eigentlichen Spiels erfahren. So hat man bei Juice Games unter anderem das Geschwindigkeitsgefühl durch Optimierungen der verwendeten Engine gesteigert, wovon auch die Framerate auf der PS2 profitiert, und alle Strecken und Umgebungen noch einmal visuell überarbeitet - einschließlich neuer Lichteffekte, spiegelnder Fensterscheiben und den Werbeschildern am Streckenrand. Zudem entschied man sich für die Verwendung komplett neuer Audioeffekte, eines neuen Soundtracks und spendierte dem Spiel ein neues vorgerendertes Intro.

Auf den ersten neuen Screenshots ebenfalls sehr schön zu erkennen sind die Änderungen im Menübildschirm über den die Auswahl der einzelnen Optionen im Spiel erfolgen wird. Präsentierte sich die ursprüngliche Grafik noch relativ simpel, soll das neue Menü jetzt insgesamt besser zum inhaltlichen Hintergrund von Juiced passen und einfacher zu bedienen sein. Unnötige Diealogboxen und Bestätigungsbildschirme fielen erfreulicher Weise der Überarbeitung zum Opfer.

Juiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den VerbesserungenJuiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den Verbesserungen  Zoom In diesem Zusammenhang wurde auch das HUD-Display grafisch überarbeitet. So bietet dieses jetzt nicht nur Infos zu den einzelnen Kurven auf die man zufährt, sondern auch über die Gegner, die Stärke der Beschädigung des eigenen Fahrzeugs und einen Statusbalken an Hand dessen man ablesen kann welchen Respekt man in der Szene genießt.

Auf spielerischer Seite kündigten THQ und Juice Games bekanntlich neue Fahrzeuge an. Genauere Auskünfte hierzu wird man später noch einmal bekannt geben. Fest steht hingegen schon, dass die Streckenanzahl von vorher 64 auf 99 erhöht wurde und auf jedem Kurs Rennen von Punkt zu Punkt möglich sein werden.

Der Karriere-Modus wurde ebenfalls in vielen Details verbessert, wodurch man die Spieler leichter an die neuen Spielelemente und Rennarten heranführen will. Außerdem wurde der Schwierigkeitslevel ausgewogener gestaltet und ein Hilfesystem integriert das einem die Auswahl der "richtigen" Rennen erleichtern soll. Ebenfalls verändert wurde auch der Arcade-Modus, in dem mehrere Rennen in einem Block zusammengefasst wurden und neue Wettbewerbe erst nach erfolgreicher Bewältigung der jeweiligen Rennen in einem Block freigeschalten werden.

Juiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den VerbesserungenJuiced: Tiefer, schneller, breiter, geiler - erste Detailinfos zu den Verbesserungen  Zoom Weitere Veränderungen behinhalten eine Funktion mit Hilfe derer das eigene Fahrzeug im Karriere-Modus automatisch gemoddet wird, ein verbesserter Prüfstand der nun erweiterte Auskunft über die Stärken der jeweiligen Fahrzeuge bietet, Sprintrennen im Online-Modus, DX9 Pixel Shade 3.0-Unterstützung auf dem PC und eine verbesserte Funktionalität des Logitech Driving Force/Driving Force Pro-Lenkrades auf der PS2.

Alles in allem eine umfangreiche Liste an kleineren und größeren Verbesserungen und Änderungen. Wie gut das aufpolierte und erweiterte Juiced ist, davon werden sich alle Gamer durch die angekündigten neuen Demoversionen für alle Plattformen einige Zeit vor der Veröffentlichung des Spiels selbst eine Meinung bilden können.



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