Forza Motorsport 2: Soundcheck Porsche 911 GT3 und Fahrzeugcrash - News - SPEEDMANIACS.COM


Forza Motorsport 2: Soundcheck Porsche 911 GT3 und Fahrzeugcrash

Greg Shaw, Turn 10 Audio Lead, gibt einen Einblick in den Aufwand den man betrieben hat um die Geräusche der in Forza Motorsport 2 zur Auswahl stehenden Fahrzeuge optimal einzufangen und lädt zur Hörprobe mit einem Porsche 911 GT3 und einer Kollision bei Tempo 100.

Forza Motorsport 2: Soundcheck Porsche 911 GT3 und FahrzeugcrashMit Forza Motorsport 2 haben sich Entwickler Turn 10 und Microsoft vorgenommen die realistischste Rennsimulation für die Xbox 360 abzuliefern die nicht nur den verschiedenen Ansprüchen der Spieler gerecht werden, sondern auch eine klare Messlatte für künftige Titel anderer Studios definieren soll.

Um dieses anspruchsvolle Ziel zu erreichen, wurde nicht nur die ursprünglich für Ende letzten Jahres vorgesehene Veröffentlichung auf Mai 2007 verschoben, sondern auch an der Grafik, dem Geschwindigkeitsgefühl und Sound gefeilt.

Nachdem Greg Shaw, Turn 10 Audio Lead, im März auf der Game Developers Conference 07 in San Francisco zusammen mit Sounddesigner Mike Caviezel einen 60-minütigen Vortrag zum Thema "Advanced Audio Techniques for Racing Games: Creating Audio for Forza Motorsport 2" hielt, hat der Amerikaner nun im aktuellen "Pitpass Report" noch einmal seine Überzeugung geäußert, dass das Spiel absolut fantastisch klingt.

Als Beweis hierfür, und um zu demonstrieren wie gut das Audioteam gearbeitet hat, wurde die Klangkulisse eines Porsche 911 GT3 (996) auf einem Fahrleistungsprüfstand der Klangkulisse des Fahrzeugs im Spiel gegenübergestellt. Laut Shaw wurden keine Tricks oder Nachbearbeitungen an der zweiten Audiodatei vorgenommen.

Um solch eine hohe Qualität zu erreichen und auch kritische Personen zufrieden zu stellen, scheute man bei Turn 10 letztlich auch keinen Aufwand. So bemerkte man im Verlauf der Entwicklung von Forza Motorsport 2, dass das für Unfälle verwendete Referenzmaterial die Geschwindigkeit einer Kollision mit hohem Tempo nicht optimal wiedergibt.

Auf der Suche nach einer Lösung für dieses Problem besuchte man dann eine Anlage in der die Auswirkungen von Kollisionen mittels Crashtests erforscht werden und fing aus 26 verschiedenen und einzigartigen Perspektiven die typischen Geräusche von Unfällen mit hoher Geschwindigkeit ein.

Der enorme personelle und technische Aufwand haben sich laut Shaw aber definitiv ausgezahlt. Als Kostprobe für die Unfallgeräusche in Forza Motorsport 2 kann hier einer Audiodatei gelauscht werden die vermittelt wie sich eine Kollision mit einer Betonmauer bei ungefähr Tempo 100 anhört.



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