Erstmals im Dezember 2002 berichteten wir euch darüber, dass die Entwickler von Bugbear Entertainment – die auch das kurzweilige Rally Trophy programmiert haben - an einem ziemlich wilden Spiel namens Flat-Out arbeiten. In den nachfolgenden Monaten gab es zwar immer wieder einmal in Form neuer Informationen ein Lebenszeichen dass die Entwicklungsarbeit noch nicht eingestellt ist, doch den avisierten Veröffentlichungstermin im letzten Jahr konnte man nicht einhalten.
Bei Flat-Out handelt es sich im Prinzip um eine Art Rally-Cross-Rennen, wobei die Programmierer auch kräftige Anleihen beim legendären Destruction Derby genommen haben dürften. Damals wie in naher Zukunft seid Ihr mit – na sagen wir es ruhig – alten Kübeln unterwegs, die nur mehr für eines gut sind: Auf möglichst effektvolle Weise zerlegt zu werden. Damit das möglichst stilvoll vor sich geht, fahren mehrere Fahrer mit diesen Geradenoch-Autos ein Rennen, das nur zwei Regeln kennt:
1. Keine Rücksicht auf den Gegner nehmen.
2. Halte Dich an keine Regel.

Zoom Wie wir Euch berichtet haben, soll das Spiel in der zweiten Jahreshälfte 2004 für PC, PS2 und Xbox erscheinen – inzwischen wurde das Erscheinungsdatum ein wenig präzisiert – man spricht nun vom 3. Quartal 2004. Auch wenn es bis dahin noch ein wenig dauert, denken wir, dass man sich auf Flat-Out wirklich freuen kann, hier scheint eine Perle im Bereich Rennspiel zu entstehen, denn für Bugbear Entertainment steht der Spielspaß im Vordergrund.
"Wir wollen einfach keine Simulation machen und konzentrieren uns deshalb voll auf den Faktor Spielspaß. Unser Ziel ist es, dass die Spieler zuallererst den Kampf auf der Strecke genießen. Wenn das bedeutet, dass man mit anderen Fahrzeugen kollidiert und versucht mit brennendem Motor noch die Ziellinie zu überqueren, dann soll es so sein", so Bugbears Geschäftsführer Janne Alanenpaa.
Wer sich aber fragt, weshalb die Entwicklung von Flat-Out denn nun so lange dauert, der dürfte eine Antwort darin finden, dass die Programmierer ein ausgereiftes Physik- und vor allem Schadensmodel abliefern werden und jede der Strecken mindestens 2.000(!)dynamische Objekte enthalten wird.
-
+ 06.01.2004 FH, MK

