
ZoomNachdem Bugbear Entertainment Mitte August die ursprünglich für September vorgesehene Veröffentlichung von FlatOut auf November verlegte, fragten sich viele Gamer, was denn der Grund für diese Verschiebung sei. In einem Entwicklertagebuch unserer englischsprachigen Kollegen vom Online-Magazin 'gamesradar', hat sich nun Ilari Lehtinen, 3D-Artist bei Bugbear Entertainment, unter anderem dazu geäußert.
Laut Lehtinen habe man "alle elementaren Arbeiten" an den Fahrzeugen abgeschlossen und beschäftige sich mittlerweile auch mit dem Ausmerzen diverser Bugs, wobei es sich anscheinend vor allem um kleinere Probleme an den Fahrzeugen handelt. Laut Bugbear gehöre es aber zum normalen Prozess einer Spielentwicklung, dass Fehler auftreten. Genauso sei es aber auch gewöhnlich, dass beispielsweise durch Optimierungen an der Engine der Detailgrad der Fahrzeuge enorm ansteige.
Trotz des Feintunings des Spiels in allen Bereichen, bleibt den Finnen aber auch noch Zeit, um sich die Diskussionen über FlatOut in diversen Foren anzuschauen. Unter anderem monierten bereits einige Fans die übertriebene Schadensanfälligkeit der Fahrzeuge. In diesem Punkt wird es aber Abhilfe geben. So kommentierten die Entwickler mit den Worten "We’re the proud parents of the coolest kid on the block", dass man das äußerst detaillierte Schadenssystem bestmöglich demonstrieren will. Das heißt aber auch, dass das derzeitige Crashverhalten, wie in verschiedenen Videos zu sehen, nur zu Demonstrationszwecken dient.
"Im fertigen Spiel werden die Autos deutlich widerstandsfähiger sein", kündigte Ilari Lehtinen an. "Im Moment lassen sich die Fahrzeuge deshalb so einfach zerlegen, weil wir so den Schadensaspekt, der unserer Ansicht nach anderen Titeln deutlich überlegen ist, besser zeigen können."
Erscheinen soll FlatOut am 5. November für PC, Xbox und PS2. Zur Überbrückung der Wartezeit findet ihr ab sofort in unserer Galerie zum Spiel eine Reihe neuer Screenshots.
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+ 10.09.2004 DS

