Sega-GT-Online tritt mit dem Anspruch an, das Segment der Racing-Games auf der Xbox zu beherrschen. Bekanntlich wird es sich bei Sega-GT-Online um ein Sequel zu GT2002 handeln, wobei der sicherlich wichtigste Umstand in der Tatsache liegt, dass Ihr das Game gegen eine hohe Anzahl menschlicher Gegner online spielen könnt.
Als Erscheinungstermin wird der 7. November genannt, höchste Zeit also nachzufragen, was da auf uns wartet. Gegenüber unseren englischsprachigen Kollegen von C&VG beantwortete nun Produzent Rikiya Nakigawa einige Fragen zu dem neuen Xbox-Titel.
"Was können wir von Sega-GT-Online erwarten, welche Art von Rennspiel werden wir sehen?"
Rikiya Nakigawa: "Wir werden ein vollkommen entwickeltes Spiel erleben, man kann neue Autos kaufen, diese Autos dann natürlich tunen und mit diesen Schlitten Rennen gegen andere Racer auf der ganzen Erde fahren. Mit Fortdauer des Spieles sammelt Ihr Erfahrung durch gefahrene Rennen und das Auto kann noch besser abgestimmt werden. Wenn Ihr einen Teil für Euer Auto braucht, das aber gerade nicht kaufen könnt, besteht die Möglichkeit diesen Teil bei einem anderen Spieler zu kaufen."
"Der Online-Modus ist natürlich ein sehr wichtiger Punkt, aber werden wir auch gute Offline-Rennaction erleben?"
Rikiya Nakigawa: "Zu den verschiedenen Modi in Sega-GT-2002 wurden weitere zwei hinzugefügt. Der Gathering-Mode wird es Euch ermöglichen 30 außergewöhnliche Autos zu gewinnen, indem Ihr bestimmte Rennen gewinnt. Diese gewonnen Autos tauchen dann natürlich in Eurer Garage auf und können eingesetzt werden."
"Wir haben außerdem 40 neue Autos im Angebot und 15 zusätzliche Kurse ins Spiel gebracht. Ebenso wurde die Grafik ziemlich verbessert."
"Ist Sega-GT-Online eigentlich ein Arcade-Game oder eher eine Simulation?"
Rikiya Nakigawa: "Eigentlich beides, denn man sowohl einfach ins Auto steigen und Rennen fahren oder aber auch das Fahrzeug genau abstimmen und an die eigenen Vorlieben anpassen."
"Wir haben übrigens eine ganze Menge an Rennmodi eingebaut, so zum Beispiel die Online-Battle und auch Ranglistenrennen. Wir hoffen, dass unser Spiel ein ordentliches Wort im Online-Gaming mitreden wird und würden uns freuen, wenn die Racer rund um den Globus damit möglichst lange Freude haben."
"Zum Online-Modus, wie viele Fahrer können sich matchen, wie viele Strecken gibt es, was ist sonst noch wichtig?"
Rikiya Nakigawa: "Im Online-Modus können bis zu 12 Piloten auf jedem beliebigen der insgesamt 27 Strecken fahren."
"Wird es wichtig sein, das Auto zu verbessern, es zu tunen, ist dies ein wichtiger Teil des Gameplays?"
Rikiya Nakigawa: "Ja, klar. Nach dem Rennen sollte man analysieren, was schief gegangen ist oder was zu verbessern wäre. Es ist praktisch unmöglich, alle Verbesserungen aufzuzählen, die daraus entstehenden Variationen sind praktisch unendlich. Auch die Anzahl der Wagenteile, die man tunen kann, ist dramatisch gestiegen und natürlich ist das ganze es viel realistischer geworden."
"Welche Autos habt ihr lizensiert, gibt es auch außergewöhnliche Autos im Spiel"
Rikiya Nakigawa: "Wir haben uns die Unterstützung von weiteren sieben Autoherstellern gesichert und insgesamt 40 neue Modelle ins Spiel gebracht."
"Beispiele gefällig?"
"Der De Tomaso Pantera GT5, der Mazda RX-8 stehen zur Verfügung, aber auch solche Legenden wie der Bugatti Typ59 könnt Ihr erwarten, denn Sega nimmt solche glorreichen Traditionen sehr ernst."
"Allerdings haben wir die älteren Modelle ein wenig modernisiert, um sie gegen die neuen Modelle antreten zu lassen. Diese Legenden werden jetzt schneller sein als ihre echten Vorbilder auf den Straßen, aber das Fahrgefühl bleibt so originalgetreu wie möglich. Mein persönlicher Favorit ist übrigens die Dodge Viper – eine Mischung aus reiner Kraft und Stil."
"Wie wollt Ihr den Spieler beim Spiel halten, wenn er einmal alle Strecken gesehen hat?"
Rikiya Nakigawa: "Wir werden auch im Offline-Modus eine deutlich höhere Anzahl an Rennautos und Strecken bieten wie bisher, auch die Grafik wurde dramatisch verbessert. Ein weiteres Schlüsselelement ist das Tunen und Verbessern der eigenen Autos, wobei auch jene Spieler Freude haben werden, die Sega-GT2002 besitzen. Denn wir haben ein Feature eingebaut, dass man seine Autos aus dem Vorgänger übernehmen kann und mit seinen geliebten Vehikeln nunmehr Rennen online fahren kann."
"Kannst du uns sonst noch etwas verraten, wonach wir noch nicht gefragt haben?"
Rikiya Nakigawa: "Nicht nur wird Euch das Fighten gegen Gegner auf der ganzen Welt riesigen Spaß machen, Ihr werdet dank unseres Games vielleicht sogar Freunde finden, die Eure Leidenschaft teilen."
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+ 25.10.2003 FH

