"Lerne die Brutalität des Straßenverkehrs mit Burnout 2 kennen. Noch explosivere Crashs, mehr Autos, mehr Strecken, bessere Grafik, mehr Spieltiefe durch neue Spielmodi und was keiner für möglich hielt: in noch höherer Geschwindigkeit." Mit diesen Worten beschreibt und bewirbt Acclaim das Sequel zum im November 2001 erschienenden Burnout, Burnout 2: Point of Impact. Schnell wird klar, dass Burnout 2: Point of Impact ganz sicher kein Rennspiel im klassischen Sinne ist.
Das Konzept des auf der PlayStation 2 zuerst erschienenden Rennspiels ist simpel aber äußerst erfolgreich : "Ran ans Steuer, rein in den Straßenverkehr und so Gas geben, dass die Reifen oder gar die anderen Verkehrsteilnehmer ins Qualmen kommen."
Ließen sich die Entwickler von Criterion Games für den ersten Teil noch von europäischen Filmen und Schauplätzen inspirieren, standen für die Fortsetzung Actionkracher wie "The Fast And the Furious", "Bad Boys"und "Speed"Pate.
Im wohl kompromisslosesten Rennspiel aller Zeiten, stehen dem Spieler insgesamt 32 Rennkurse, unter anderem Los Angeles, die Rocky Mountains, New Mexico oder Flughäfen zum austoben zur Verfügung. Wählen kann aus einem aus insgesamt 21 Autos bestehenden Fuhrpark, wovon sieben Fahrzeuge jedoch erst im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden.
Nachdem Burnout 2 lange Zeit auf der PS2 begeisterte und Acclaim von Besitzern der Spielekonsolen Xbox und Gamecube geradezu bedrängt wurde das Spiel auch für ihre Lieblingskonsole umzusetzen, fasste man sich nach anfänglichem Zögern letztendlich doch ein Herz.
Das Ergebnis: Bereits im April 2003 soll das Spiel sowohl für den Gamecube als auch die Xbox erscheinen. Besonderer Bonus: Im Vergleich zur PS2-Version wird Burnout 2 für Xbox und GameCube über reichlich neue Features und Verbesserungen wie zum Beispiel breitere Strecken, versteckte Herausforderungen, komplett neue Spielmodi und einen verbesserten Burnout-Meter verfügen.
"Burnout 2 setzte einen neuen Standard bei den Next-Generation-Rennspielen die es im Videospiele-Bereich gibt und legte die Messlatte in jeder Hinsicht ein gewaltiges Stück nach oben", freut sich Evan Stein, Acclaims Vizepräsident der Marketingabteilung, dass das Spielkonzept bislang auf ganzer Linie aufgegangen ist.
"Dank begeisternder Features, unglaublichen Unfällen und einem ausgezeichneten Gameplay, wird Burnout 2 für Besitzer der Xbox und des Gamecube ein Muss sein", verspricht Stein, dass auch die auf Grund anderer Hardware bisher ausgeschlossenen Rennspielefans demnächst auf ihre Kosten kommen werden.
Alex Ward, Creative Manager von Criterion Games, erklärt derweil den Grund, weshalb man lange Zeit nicht an die Idee glaubte Burnout 2 auch für andere Spielekonsolen umzusetzen, es letztendlich aber doch tat.
"Als wir mit der Entwicklung von Burnout 2 begannen, da konzentrierten wir uns darauf das schnellste und aufregendste Rennspiel für die PlayStation 2 zu erschaffen."

Zoom "Wir hatten einfach keine Pläne das Spiel auch für andere Konsolen zu entwickeln. Wir sind nur ein kleines aber extrem talentiertes Team, welches seine gesamte Zeit und Energie darauf verwendet, dass wir das absolut Beste herausholen was auf der PlayStation 2 möglich ist", erläutert Ward.
"Nach der Veröffentlichung von Burnout 2, wurden wir mit einer Vielzahl an Auszeichnungen und fantastischen Kritiken geradezu überhäuft. Darüber hinaus überschwemmten uns die Medien und Kunden mit Anfragen und forderten uns auf für die Xbox und den Nintendo Gamecube eine Version zu entwickeln."
"Angesichts dieser überwältigenden Resonanz, begann uns der Gedanke, Burnout 2 für die beiden zuvor genannten Konsolen umzusetzen, zu gefallen. Jetzt wird das Burnout-Team alle Ressourcen darin investieren, dass wir den Spielern mit Burnout 2 auch auf ihrer Lieblingskonsole das beste Rennspiel anbieten. Wir werden die Möglichkeiten jeder Plattform voll ausnutzen, um ein Rennspielerlebnis zu bieten welches dem Namen Burnout absolut würdig ist", verspricht der Creative Manager von Criterion Games, dass man keine halbherzige Umsetzung anstrebt, sondern seinen Prinzipien treu bleibt und aus jeder Plattform das Beste herausholen wird.
Stellt sich nur die Frage, ob Burnout 2, oder vielleicht dessen eines Tages erscheinender Nachfolger, irgendwann auch einmal für den PC erscheinen wird. Interesse an solch einem Spiel ist in der Rennspiele-Community sicher vorhanden.
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+ 31.01.2003 MK

