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Black Rock Studio: Racing-Genre benötigt frische Innovationen

Dunkle Wolken am Horizont: Black Rock Studio sieht die Zukunft des Rennspielegenres in Gefahr und tritt der Bedrohung mit einem neuen Ansatz und innovativem Konzept in Split/Second entgegen - Entwickler aus Brighton wollen dem Genre mit einem Kickstart neuen Schwung verleihen.

Black Rock Studio: Racing-Genre benötigt frische InnovationenMit Codemasters, Criterion Games, Sligthly Mad Studios, Evolution Studios, Sony Liverpool, BigBig Studios, Eutechnyx, Ubisoft Reflections, Bizarre Creations und Midway Newcastle gibt es in Großbritannien eine ganze Reihe an Studios die viele ausgezeichnete Rennspiele hervorgebracht haben. Auch das Black Rock Studio, das letztes Jahr PURE veröffentlichte und sich davor bereits als Climax Racing mit der MotoGP-Reihe für PC und Xbox 360 und den ATV Offroad Fury-Spielen einen Namen machte, gehört in diese Auflistung.

Mit Split/Second wollen die Entwickler aus Brighton dem Genre einen neuen Impuls geben. Aus Sicht von Tony Beckwith, Mitbegründer und Geschäftsführer des Black Rock Studio, ist das auch dringend erforderlich: "Wenn man sich einmal die Verkaufszahlen anschaut, stellt man fest, dass das Racing-Genre in vielerlei Hinsicht langsam austrocknet. Ich denke, dass das Genre bereit für etwas Neues und Originelles ist das dem Ganzen mit einem Kickstart wieder neuen Schwung verleiht", so Beckwith gegenüber dem Online-Magazin 'Develop'.

Für das in 2010 erscheinende Action-Rennspiel hat man deshalb auch über den Tellerrand hinausgeschaut und sich einige Anregungen bei international erfolgreichen Kinofilmen geholt und wird in Sachen Gameplay einiges anders machen. Ein grundlegendes Problem von Rennspielen glaubt Director Nick Baynes erkannt zu haben: "Bei fast allen Rennspielen sind die Strecken, auf denen man in der ersten oder zwanzigsten Stunde fährt, gleich. Man hat vielleicht ein schnelleres Auto aber unterm Strich ändert sich die Spielumgebung nicht."

Das soll sich mit Split/Second ändern, wo sich "im Spielverlauf eine ganz neue Tiefe in Bezug auf die Kurse und Abwechslung" eröffnet. "Anstelle des üblichen Karrieremodus, der einen dazu zwingt auf den alten, bekannten Strecken gegen stärkere Gegner zu fahren, geben wir dem Spieler eine Umgebung die das Potenzial hat sich nach wenigen Spielstunden total anders zu präsentieren", macht Baynes neugierig auf das Spiel in dem sich die Strecken beim Racing ändern. Man darf also schon einmal gespannt sein auf den neuen Ansatz in punkto Gameplay und wie dieser letztendlich von den Gamern aufgenommen wird.



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