Racing Legends: Fortschritte bei der Grafik und Programmierung - News - SPEEDMANIACS.COM


Racing Legends: Fortschritte bei der Grafik und Programmierung

Das Entwicklerteam verrät weitere Details und äußert sich erstmals zu den Befürchtungen wonach das Spiel nur auf absoluten High-End-PCs laufen könnte und wie man diesem "Problem" begegnen will.

Racing Legends: Fortschritte bei der Grafik und ProgrammierungAnfang des Jahres sah es um die Weiterentwicklung der wohl einzigartigsten und anspruchvollsten Rennsimulation Racing Legends alles andere als positiv aus. Doch nach gut fünf Monaten Pause haben sich die West-Brüder nun mit einigen Ankündigungen, Erklärungen und Grafiken, die die Entwicklungsfortschritte des Titels dokumentieren, wieder aktiv zurück gemeldet.

Auf der offiziellen Webseite kann man nun beeindruckende Bilder des Lotus 49B und des Ford DFV-Motors bestaunen. Im Spiel soll das Auge später dadurch verwöhnt werden, dass man nach der Auswahl eines Fahrzeugs dieses aus dem Garagen-Bereich über knirschenden Sand in den eigenen Transporter schieben kann, um es anschließend zur Rennstrecke zu transportieren, wo dann der eigentliche Teil des Spiels stattfindet - nämlich das Fahren. Im Garagenbereich soll man darüber hinaus auch in Workshops die Vorbereitung, Wartung und Inspektion der einzelnen Autos und, hübsch aufgereiht, die eingefahrenen Siegtrophäen bestaunen dürfen.

Aber nicht nur optisch soll, und den vorliegenden Grafiken nach zu urteilen wird, Racing Legends einiges her machen, sondern auch der eigentliche Rennteil soll überzeugen. Zu den Fortschritten der Programmierarbeit, schließlich müssen einige Tausend Zeilen an Code geschrieben werden, gaben die West-Brüder nun in der nglischsprachigen Presse Auskunft.

"Nun, was kann ich sagen, außer dass er, was auch er immer tut, sehr zufrieden ist wie die Dinge vorangehen", sagt Tony West über die Arbeit der sich Chris in punkto Programmierung widmet. Der August sei ein sehr produktiver Monat gewesen, so das Entwicklerteam.

Racing Legends: Fortschritte bei der Grafik und Programmierung "Es ist wichtig, dass man versteht, dass es bei der Entwicklung von Racing Legends zwei Seiten, die Programmierung und die Grafik, zu unterscheiden gilt. Für die Programmierung ist wesentlich mehr Zeit erforderlich als für die Grafik, weshalb ich den Luxus genieße mich diesem Teil zu widmen und viele Details einfließen lasse ohne einen zu großen Einfluss auf die Programmierarbeit auszuüben. Die Zeit zum Schreiben des Codes zum Anzeigen eines Autos das aus 10.000 Polygone besteht ist nicht geringer als die Zeit die man für die Darstellung eines Würfels benötigt. Komplexere Modelle benötigen keinen komplexeren Code", erläutert Tony West, der sich darauf konzentriert die grafische Seite "so realistisch und beeindrucken wie möglich" zu gestalten.

Da man keine Sorgen hinsichtlich der Finanzierung des enorm anspruchsvollen Projektes habe und auch keinen Publisher suche, könne man sich dem eigenen Entwicklungsplan voll und ganz widmen ohne Rücksicht auf andere Sachen nehmen zu müssen. Jedoch wird es noch eine Weile dauern, bis Racing Legends erscheinen wird. Angesichts der hohen grafischen Anforderungen existierende Befürchtungen, wonach das Spiel nur auf absoluten High-End-PCs laufen könnte, und dadurch nur einer kleinen Gruppe vorbehalten bleiben, machen sich die West-Brüder aber keine Sorgen.

"Ich kann versichern, dass Gregor und Chris mich sofort informieren würden wenn die Detailfülle und Komplexität der Grafik die Programmierarbeit verzögern würde. Die Entscheidung, RL in Form von so genannten Expansions-Packs zu veröffentlichen, trägt dem Gedanken Rechnung, dass es wohl bis Ende 2010 dauern würde, bis wir das Gefühl haben zu 100 Prozent zufrieden zu sein."

Racing Legends: Fortschritte bei der Grafik und Programmierung "Wir wissen auch, dass einige befürchten nicht jeder Computer wird den Detailgrad bewältigen können wenn man ein komplettes Fahrerfeld hat. Dazu ist zu sagen, dass diese Befürchtungen zutreffend sind. Wir gehen aber davon aus, dass man es auf mehr Computern als nur den absoluten High-End-PCs spielen kann. Erinnert euch aber an die Situation damals als GPL [Grand Prix Legends, Anm. d. Red.] veröffentlicht wurde und wie die Framerate bei vollem Fahrerfeld war. Es war einfach langsam, doch heute ist meiner Ansicht nach jeder mit der Performance auf den heutigen Computern zufrieden."

Für Tony West steht fest, dass Racing Legends ein Spiel sein wird das alle Computer der Rennspiele-Community auf eine Prüfung stellen wird, "doch die PCs werden schneller werden und dadurch werdet ihr in der Lage sein RL in tieferer Detailfülle zu erfahren. Dass alle Details enthalten sind heißt ja noch lange nicht, dass man sie anzeigen muss", spricht West darauf an, dass es bei allen guten Rennsimulationen die Möglichkeit gab den Detailgrad des Spiels an die Leistungsfähigkeit des eigenen Rechners anzupassen.





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