Live for Speed der ultimative Online-Rennkick? - News - SPEEDMANIACS.COM


Live for Speed der ultimative Online-Rennkick?

Live For Speed hat in kurzer Zeit stark an Popularität gewonnen. Was aber hat zur Beliebtheit dieses Online-Rennspiels geführt und was darf in Zukunft erwartet werden? Entwickler Victor van Vlaardingen gab Antworten.

Live for Speed der ultimative Online-Rennkick?Laut der ungarischen Entwicklergemeinschaft sind alle über den Erfolg von Live For Speed überrascht, vor allem im eigenen Land ist die Popularität von LFS sehr hoch. Beeindruckend da dieser Erfolg noch vor einem Jahr in keiner Weise vorstellbar gewesen war.

Ungefähr vor einem Jahr stellte das LFS-Team eine einfache downloadbare Demoversion zum Download bereit. Die damals noch junge Online-Rennspiele-Community testete das Spiel und schon bald mehrten sich Rückmeldungen in verschiedenen Foren, die schließlich die Entwickler anregten die guten und noch zu verbessernden Sachen in der Weiterentwicklung zu berücksichtigen.

Seit damals ist mittlerweile einige Zeit vergangen und aus Live for Speed ist eine Autorennsimulation die ausschliesslich online gespielt werden kann entstanden.

Obwohl das Spiel nur über die Live for Speed-Website online gekauft werden kann, zeigt der bisherige Erfolg, dass die Idee eines rein onlinebasierten Spiels ankommt. Mittlerweile fassen sogar andere Spielefirmen den ausschließlichen Vertrieb über das Internet ins Auge.

Live for Speed ist in der jetzigen Version schon recht gut spielbar, dennoch gibt es natürlich viele Dinge die verbessert werden können. Entwickler Victor van Vlaardingen erklärte nun hinsichtlich der geplanten Weiterentwicklungen, dass es in Zukunft hörbare Verbesserungen der Soundeigenschaften (digitalisiert und dadurch authentischer) geben wird.

Allerdings fehlt dem Spiel derzeit auch noch eine Autophysik, die die Abnutzung der Pneus, Bremsen usw. simuliert, und auch in grafischer Hinsicht sind noch Verbesserungen möglich.

Aber auch dieser unausgereiften Teile nimmt man sich gegenwärtig an, sodass beispielsweise Regen, transparente Fenster, animierte Cockpits usw. laufend dem gegebenen Entwicklungsstand angepasst und der Neufassung S2 zugefügt werden.

Da dem Team jedoch nur ein Coder zur Verfügung steht und die zukünftigen Technologien gerade bei der Grafik sowie die Anforderungen an Hardware bedeutend sein werden, liegt die größere Priorität auf den Spieleigenschaften und deren fortlaufender Entwicklung ausgerichtet.

Auch der Online-Modus, maximal können derzeit 12 Spieler packende Rennen austragen, soll verbessert und die Anzahl auf auf 16 Online-Spieler erhöht werden. Gegebenermaßen ist das Online-System von LFS speicherhungrig. Aus diesem Grund wird die Erhöhung der Spielerbeteiligung mit der zukünftigen CPU- Technologie in Einklang gebracht.

Tatsache ist, dass LFS S1 in der jetzigen Fassung wenig Fehler aufweist, woraus sich ergibt, dass nicht jede Woche ein Update folgen soll.

Mit der weiter entwickelten Version S2, in der noch zu entdeckende Mängel und Ergänzungen berücksichtigt werden, wird nach dem aktuellen Zeitplan der Entwickler erst in der ersten Jahreshälfte 2004 erscheinen.

Welche Verbesserungen anschließend für die Version S3 vorgenommen werden, steht laut Victor van Vlaardingen noch nicht fest, wird sich aber wie bisher aus den Erfahrungen und den Wünschen der Community ergeben.

Zum Abschluss beantwortete van Vlaardingen noch die Frage, was die LFS-Verantwortlichen auf ihren eigenen PCs für Rennspiele spielen? Die Antwort: Wenn es die begrenzte Zeit erlaubt, natürlich NASCAR Racing.

  • + 03.09.2003 Christian Schmid
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