Papyrus Racing Games, Entwickler von Grand Prix Legends und verschiedenen NASCAR Racing PC-Simulationen, hat zum voraussichtlich im Februar erscheinendem NASCAR Racing 2003 ein Video veröffentlicht, welches einen Ausblick auf die zu erwartende Qualität des Spiels verschafft. Zu sehen ist ein insgesamt 2:23 Minuten langer Trailer, welcher unter anderem Rückschlüsse auf die angekündigten Detailverbesserungen zulässt.
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Ed Martin, verantwortlicher Direktor des von Electronic Arts veröffentlichten Nascar Thunder 2003, hat unterdessen in einem Interview gegenüber 'm4driving' einige interessante Details über die Entwicklung des Spiels ausgeplaudert. So verriet er, dass man für die PC-Version nur 8 Monate Entwicklungszeit hatte und das Spiel ausgehend vom F1-2001 Code her entwickelt wurde. Als größtes Problem stellte sich für die Entwickler dabei heraus, dass sich Formel 1-Spiele von NASCAR-Spielen in einem bedeutenden Detail ziemlich stark unterscheiden.
"Die Spiellogik eines Formel-1-Spiels zu nehmen und für ein NASCAR-Spiel anzupassen, war eine enorme Herausforderung. In der F1 gibt es weniger Autos und die Logik besteht nur in Fahrer gegen Strecke-Abfragen. Bei NASCAR treten aber 43 Autos/Fahrer an und dort heißt es Fahrer gegen Fahrer, Auto gegen Auto," so Martin, der darüber hinaus einräumte, dass man die Multiplayer-Unterstützung für NASCAR Thunder 2004, speziell die der PC-Version, verbessern wird. Mit einem "diesen Monat" erscheinendem Patch, will man ferner dafür sorgen, dass die in NASCAR Thunder 2003 einigen Spielern die Freude verleidenden Bugs behoben werden.
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+ 08.01.2003 MK

