Es war eine Überraschung im positiven Sinne, als vergangene Woche bekannt wurde, dass Codemasters den Großteil des Teams der Evolution Studios übernimmt. Evolution, deren letzter Titel Driveclub nach einigen Startschwierigkeiten doch noch zum Erfolg wurde, wurde vor knapp einem Monat von Sony geschlossen. So kurzfristig wie es den Anschein machte war diese Schließung aber offenbar nicht, wie unter anderem einem Interview von 'gamesindustry.biz' mit den Schlüsselpersonen zu entnehmen ist.
Denn Mick Hocking, Mitbegründer der Evolution Studios, war bereits vor Monaten bekannt, dass Sony in Zukunft ohne das Studio weiter vorangehen will. Bei Codemasters erfuhr man zeitnah von diesen Plänen und traf die Entscheidung das gesamte Team zu übernehmen, erklärt Frank Sagnier, CEO von Codemasters. Man habe allen Beschäftigten von Evolution ein Job-Angebot unterbreitet und sei froh, dass ein Großteil der Belegschaft diesem zugestimmt hat. Dabei habe man nicht das Ziel verfolgt die Technologie oder IP zu übernehmen, diese werden bei Sony verbleiben, sondern es ging ausschließlich um die Entwickler selbst.
Man wolle dieses Team nun weitestgehend beisammenhalten und eigene Spiele entwickeln lassen, anstatt sie zu sehr mit den vorhandenen Leuten bei Codemasters zu vermischen, so Sagnier. Die DNA von Evolution soll dabei erhalten bleiben. Man verspricht sich, von dieser gemeinsamen Erfahrung zu profitieren. Hocking bleibt damit weiterhin der Kopf der Gruppe, aber nicht nur das. Zudem hat er nun den Posten des Vizepräsidenten der Produktentwicklung zugeschrieben bekommen.
Von finanzieller Seite ist Codemasters ebenfalls zufrieden, da man durch die vorangegangene Schließung keine weiteren Geldmittel bei der Übernahme des Evolution-Teams aufbringen musste und sich mit hochkarätigen, erfahrenen Entwickler verstärken kann. Sonys Entscheidung sei damit auf eine gewisse Art recht glücklich gewesen. So bemüht man bei Codemasters dann auch den Vergleich, dass das eigene Team und Evolution zuvor wie Mercedes und Ferrari gewesen seien, jetzt bildet man hingegen ein Team. Sagnier spricht zudem von einer Win-Win-Win Situation für alle Parteien, denn da nun weiterhin auch für die PlayStation 4 entwickelt wird, profitiert neben Codemasters und dem Team der Evolution Studios auch Sony.
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+ 18.04.2016 SG

