Seit kurzem ist es offiziell: Die französischen Entwickler Eden Games haben die Xbox 360-Version von Test Drive Unlimited fertiggestellt. Trotzdem werden sich alle Interessenten aber noch bis zum 8. September gedulden müssen, dann nämlich erscheint der Titel.
Wem das viel zu lange dauert, dem können wir dabei helfen die verbleibende Zeit so angenehm wie möglich zu gestalten. Denn der Produzent des Spiels, Ahmed Boukhelifa, hat nun den zweiten Teil des Entwicklertagebuches geöffnet und geht dieses Mal besonders intensiv auf die umfassenden Online-Features von Test Drive Unlimited ein.
Das Transkript des englischsprachigen Tagebucheintrags findet ihr nachstehend ungekürzt und in deutscher Sprache.
Die Community ist alles
"Als wir anfingen an Test Drive Unlimited zu arbeiten, war eine unserer größten Sorgen nicht im traditionellen Sinn über Online- oder Multiplayer-Modus nachzudenken, sondern es vielmehr als Community zu sehen. In einer Community verlierst du dich nicht in Menüs, endlosen Statistiken und du verbringst nicht den Großteil deiner Zeit mit dem Warten in Lobbies."
"In einer Community weißt du, was du tun kannst, wo du stehst, wohin du dich entwickeln kannst – wir wollten unbedingt versuchen dieses Gefühl von völliger Angemessenheit zu kreieren: wo viele Möglichkeiten bestehen, man jede Menge zu tun hat, aber wo es einfach ist seinen Platz zu finden und das zu tun was man will, wann man will, weil alles Sinn macht. Aber lasst uns in Details gehen."
Mischung aus Guildwars und World of Warcraft
"Es begann alles mit dem, was wir Free Ride und Instant Challenge nennen. In Free Ride ist man nicht in einem speziellen Spielmodus gefangen: die ganze Insel gehört einem. Es warten 1.600 km an Straße mit Hunderten von Challenges, Autohändlern, Häusern und Kleidungsgeschäften darauf erforscht zu werden. Wenn du bei Xbox Live Gold angemeldet bist, wirst du nicht der einzige Spieler sein, der dort herumfährt."
"Du wirst die sieben Spieler sehen, die am besten zu deinem Profil passen und du wirst jeden anderen auf der Inselkarte sehen."
"Um es mit den Worten eines Spielers zu sagen: Die Technologie hinter dieser einzigartigen Erfahrung bewegt sich irgendwo zwischen Guildwars und World of Warcraft. In Guildwars hast du die Möglichkeit, sobald du eine Stadt verlässt und einen Quest startest, in einer Peer-to-Peer-Verbindung mit deinem Team zu spielen. In WoW bist du immer mit Servern verbunden, wie alle anderen Spieler auch, sodass es rein virtuell kein Limit für die Anzahl an Leuten gibt die mit dir auf dem Server sind - außer natürlich dessen Kapazität. Wenn du in Test Drive Unlimited im Free Ride-Modus unterwegs bist, befindest du dich gewissermaßen in einer 8 Spieler-Peer-to-Peer-Verbindung. Du kannst diejenigen Spieler, mit denen du weiterfahren möchtest, fixieren – aber diejenigen, die du nicht fixierst werden wechseln, sobald du dich weit genug von ihnen entfernst um andere Spieler, die eher deinen Vorstellungen entsprechen, zu finden."
"Auf diesem Weg wirst du permanent neue Spieler, die, genau wie du, auf der Insel herumfahren, treffen. Die dynamische Wiederherstellung der Peer-to-Peer-Free Ride-Sitzungen ist transparent für den Spieler gestaltet. Wir erfassen jeden Spieler auf der Insel durch die Server und erstellen, aktualisieren und passen die Sitzungen in Echtzeit von den Servern an."
"Es gibt eine Menge Vorteile bei diesem Verfahren, der größte ist, dass es virtuell keine Begrenzung für die Anzahl der Leute gibt die zur gleichen Zeit auf der Insel unterwegs sein können. Einer unserer Server kann über 60.000 Spieler zur gleichen Zeit verarbeiten – und sie werden verdoppelt, falls nötig, um die Anzahl auf 120.000 oder mehr zu steigern. Das bedeutet gleichzeitig, dass wir eine echte weltweite Community haben und dass, egal wer, ob der Dublin Ferrari-Club, die Yokohama Suzuki-Devils oder wer auch immer, deinem Zorn nicht entkommen kann."
Unendlich neue Gegner
"Du kannst also online mit deinen Freunden fahren, um Oahu zu erkunden oder neue Leute zu treffen. Um sicherzustellen, dass die Leute die du triffst auch solche sind mit denen du Spaß im Rennen haben wirst, nutzen unsere Server viele Filter um diese Free Ride-Sitzungen zu erstellen: zuerst Freunde, gleiche Fähigkeiten, gleiche Wagenkategorie."
"Und natürlich kannst du jederzeit über das Mikrophon mit jedem, der auf der Straße rumkurvt, chatten. Aber lass uns weitermachen und ein paar Wettkämpfe an den Start bringen: du kannst jeden herausfordern den du siehst – blende einfach nur die Lichthupe auf und schon sendest du eine Einladung zu einem Rennen."
"Wenn du noch andere Spieler fixiert haben solltest, wird jeder von ihnen ebenfalls automatisch eine Einladung erhalten, was dir erlaubt eine Instant Challenge für bis zu acht Spieler zu erstellen. Du kannst nur zum Spaß Rennen fahren, aber auch um Ranglistenplatzierungen oder Geld. Lass uns zuerst über Wetten reden: Man setzt den Betrag den man wetten möchte fest, wann immer man eine Instant Challenge in seinen Einstellungen sendet. Dieser Betrag ist in der Challenge-Einladung für alle Mitbewerber enthalten. Einfacher geht es gar nicht! Aber es gibt außerdem noch eine Rangliste für die Instant Challenge: Basierend auf dem ELO-System zeigt es dir ein klares Bild von deinem Rang innerhalb der Community. Aber Instant Challenges sind nicht der einzige Weg um sich mit anderen Spielern zu messen."
"Über einhundert fest bestimmte Challenges erwarten dich auf der Insel in Renn- und Speedmodus - entweder direkt auf den Straßen Oahus oder von den Club-Lobbys aus. Wenn du an einer Challenge teilnimmst, trittst du in ihre Lobby ein: entweder wählst du nun Quick Match aus, um sofort an einem Rennen teilzunehmen, oder du wählst zwischen dem Erstellen einer neuen Sitzung oder einer bestehenden aus der Liste aus."
Das Ranglisten-System
"Eine weitere Idee die wir hatten war, sicher zu gehen, dass jeder einfach Online-Spieler finden kann (durch Freie Fahrten und intelligente, auf Voreinstellungen basierende Filter) und auch, dass jeder seinen Platz in unserer Rangliste findet – nicht nur die Allerbesten. Wie beim Sport im echten Leben zum Beispiel, würden, wenn es nur eine Rangliste gäbe, darauf nur die besten Teams aus den obersten Ligen stehen. Aber dank zahllosen Meisterschaften kannst du ein Amateur sein und trotzdem um den ersten Platz in deiner Klasse kämpfen."
"Das ist der Grundgedanke hinter den unzähligen Ranglisten die wir für Test Drive Unlimited entwickelt haben: sicherzustellen, dass jeder seinen Platz und eine Rangliste findet für die es sich zu kämpfen lohnt. Wir haben uns gedacht, dass man eine ELO-Bewertung für die Instant Challenge erhält. Zudem bekommt man eine Bewertung für jede einzelne Challenge und alle Solo-Kategorien (Zeit, Rennen, Speed)."
"Online bekommt man ferner zusätzlich zur ELO-Instant Challenge-Bewertung noch Online-Challenge-Bewertungen für sich selbst, aber auch für den Club und die Inter-Club-Ranglisten. Und man bekommt sogar Bewertungen für sich selbst in der Club-internen Rangliste! Online-Challenges und Bewertungen werden natürlich ein sehr wichtiger Bestandteil des Online-Lebens in Test Drive Unlimited, aber garantiert nicht die einzigen sein. Wir haben die Club-Integration ja schon letztes Mal erklärt. Lass uns dieses Mal über die Drive-ins und den Handel sprechen."
"Die Drive-ins sind Plätze auf der Insel die du aufsuchen kannst um Zugang zu von anderen Spielern erstellten Challenges zu erhalten (Zeit oder Speed). Der Spielmodus-Editor wird dann freigeschaltet sobald du ausreichend Ziele im Spiel gewonnen hast und er erlaubt dir Challenges mit der gleichen Freiheit, wie sie unsere Entwickler haben, zu editieren: Wähle zwischen Zeit- oder Speedfahren, stelle verschiedene Parameter ein (z.B. Verkehr, Polizei, Kollisionen, Strafen usw.), gestalte den Weg auf den Straßen der Insel (via Kontrollpunkten), verfeinere alles (setzte eine Referenz-Zeit oder lege bestimmte Regeln fest usw.) und schlussendlich bestimme Startgebühr und Preisgeld. Du bezahlst den Preis, wenn du die Challenge für andere Fahrer online bereitstellst."
"Jeder Spieler der an deiner Challenge teilnehmen will muss die Startgebühr abtreten. Der beste Spieler nach bis zu sieben Tagen erhält 90 Prozent der Belohnung inklusive der gesammelten Startgelder und du erhältst die restlichen 10 Prozent. Die Drive-ins sind also sehr einzigartige Stellen an denen du indirekt andere Spieler herausfordern oder von ihnen herausgefordert werden und eine Menge Geld gewinnen oder verlieren kannst! Offizielle, von den Test Drive Unlimited-Designern erstellte Challenges, werden ebenso in diesen Drive-ins verfügbar sein."
Sammlerstücke
"Last but not least wirst du noch durch das Handelssystem mit anderen Spielern online in Kontakt kommen. Zugänglich von deinem Haus aus, kann man so online Bikes und Autos kaufen beziehungsweise verkaufen. Es funktioniert so ähnlich wie ein Aktienhandel: Man wählt den Wagen, den man verkaufen will aus, legt den Preis fest und stellt das Angebot online. Der zum Verkauf angebotene Wagen erscheint dann im Online-Shop, wo er für jeden zu kaufen ist. Das wird besonders nützlich für die klassischen Wagen im Spiel sein, deren Verfügbarkeit eher limitiert sein kann – besonders, wenn man auf einige seltene Sonderausstattungen Wert legt!"
"Ihr seht, dass es eine Menge Features und Optionen gibt – hoffentlich macht ihr auch die Erfahrung, dass ihr das Spiel wirklich auf eure eigene Art spielen und euren eigenen Weg durch all diese Möglichkeiten bahnen könnt."
"Und eine letzte Sache noch, die ich bisher noch nicht erwähnt habe: obwohl wir versucht haben das Spiel mit Dutzenden von Features und Statistiken auszustatten, konnten wir nicht absolut alles einbauen. Und hier kommt die Test Drive Unlimited-Communitywebseite ins Spiel, wo nette Features wie zum Beispiel die Spieler-Profile, erweiterte Statistiken und Überwachungs-Tools (Überwachung von Top Challenges, Quoten der meist gesuchten Wagen im Handelsbereich usw.) zu finden sein werden."
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+ 31.08.2006 DS
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